Android通过手势实现图像拖拽功能

本示例实现Android通过手势可以实现图像的拖拽功能。运行效果如下:

 

 

代码如下:

复制代码
package com.android.drag;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * Android通过手势实现图像拖拽功能
 * 
@author  Administrator
 *
 
*/
public  class DragActivity  extends Activity {
     /**  Called when the activity is first created.  */
    @Override
     public  void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         //  setContentView(R.layout.main);
        View view =  new ImageDragView( this);
        
        setContentView(view);
    }

     class ImageDragView  extends View {

         private  float x1;
         private  float y1;
         private  float x2;
         private  float y2;

         public ImageDragView(Context context) {
             super(context);
             //  TODO Auto-generated constructor stub
        }

        @Override
         public  boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
             //  TODO Auto-generated method stub

             float size = event.getSize();

             int szi = ( int) size;
             int dxi = szi >> 12;
             int dyit = ((1 << 12) - 1);
             int dyi = szi & dyit;

            DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics();
            
             float dx = metrics.widthPixels * dxi / ( float) dyit;
             float dy = metrics.heightPixels * dyi / ( float) dyit;

            x1 = event.getX();
            y1 = event.getY();

            x2 = x1 + dx;
            y2 = y1 + dy;

            invalidate();

             return  true;
        }

        @Override
         protected  void onDraw(Canvas canvas) {
             //  TODO Auto-generated method stub
             super.onDraw(canvas);

             float r = ( float) Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2)
                    * (y1 - y2)) / 2;
            r = 100 >= r ? 100 : r;

            Paint paint =  new Paint();
            paint.setColor(Color.RED);
            canvas.drawCircle(x1, y1, r, paint);
        }
    }

}  

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