hdu1021【矩阵】

再水一发


加了个 %3 障眼法


#include <cstdio>
#define lp(i,j,k) for(int i = j;i <= k;++i)
struct MATRIX {
	int a[3][3];
	MATRIX(int x){a[1][1] = a[2][2] = x;a[1][2] = a[2][1] = 0;}
	MATRIX operator * (const MATRIX &b) {
		MATRIX re(0);
		lp(i,1,2)
			lp(j,1,2)
				lp(k,1,2)
					re.a[i][j] = (re.a[i][j] + a[i][k] * b.a[k][j]) % 3;
		return re;
	}
}m(0);
int n;
int ksm (MATRIX &n,int k) {
	MATRIX p = m,re(1);
	while(k) {
		if(k & 1)
			re = re * p;
		p = p * p;
		k >>= 1;
	}
	return re.a[1][1];
}
int main () {
	m.a[1][1] = m.a[1][2] = m.a[2][1] = 1;
	while(scanf("%d",&n) != EOF)
		if(ksm(m,++n) == 0)
			printf("yes\n");
		else printf("no\n");
}


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