1. 在使用Dispatch Queue时, 虽然其Pool中每个thread都会有autoreleasepool,但是如果我们给的task每个都创建一些对象,并做autorelease,那若提交的task太多,比如有100000个,那在thread退出前,这些内存都无法释放,等于说有大量内存被占用而释放不了,也类似于leak了,所以这时,最好每个提交的task都有自己的autoreleasepool,task完成了,对象也释放了,下次再用,再分配,再释放。
2. 跟1类似的,如果没有函数内部有loop,并且每个loop都创建很多对象,如果希望这些对象早点释放,就可以自己创建autoreleasepool
1.autorelease 基本用法
- 对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中
- 当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作
- 对象执行autorelease方法后自身引用计数器不会改变,而且会返回对象本身
2.autorelease 的优点
- autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
-
因为只有在自动释放池销毁的时候它里面的对象才销毁,因此不用关心对象销毁的时间也就不用关心什么时候调用release
3.autorelease 使用注意
- 操作占用内存比较大的对象的时候不要随便使用,担心对象释放的时间太迟
- 操作占用内存比较小的对象可以使用
4.atureleasepool自动释放池
自动释放池存储于内存中的栈中遵循"先进后出"原则
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Person.h"
- int main(int argc, const char * argv[])
- {
- // 自动释放池1
- @autoreleasepool {
- // 对象的释放交给 自动释放池去管理 不用再写[person release]
- Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];
- // 再创建一个自动释放池2
- @autoreleasepool {
- Person *person2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
- }
- Person *person3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
- }
- return 0;
- }
从上面的代码可以看出:执行代码时首先是person2对象先被销毁,然后是外面的对象person和perons3 内存中的表现如下:
5.使用常见错误
- // 销毁自动释放池的时候 要对person再执行release操作的话 会报野指针错误
- @autoreleasepool {
- Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];
- [person release];
- }
- // 对象执行两次autorelease意味着自动释放池销毁的时候 对象会执行两次release操作 会报野指针错误
- @autoreleasepool {
- Person *person = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
- }