对象缩放纹理自动重复


Shader "Unlit/TransparentAutoRepeat" 
{


Properties 
{
    _MainTex ("_MainTex", 2D)  = "white" {}
    _Alpha("Alpha", Range(0,1)) = 1
}


SubShader 
{
    Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
    LOD 100

    ZWrite Off
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

    Pass 
    {  
        CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile ETC_ON ETC_OFF

            #include "UnityCG.cginc"


            struct appdata_t 
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 texcoord : TEXCOORD0;
            };


            struct v2f 
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                half2 texcoord : TEXCOORD0;
            };


            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float  _Alpha;

            v2f vert (appdata_t v)
            {

                float3 vnormal = float3(1,1,1);
                float3 scale   = mul(unity_ObjectToWorld,vnormal);

                v2f o;
                o.vertex   = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
                o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
                o.texcoord = o.texcoord*scale;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                fixed4 col   = tex2D(_MainTex,  i.texcoord);
                col.a        = col.a*_Alpha;
                return col;
            }
        ENDCG
    }
}


}

在5.1.3f版本上发现了一个问题当摄像机远离 对象时展现上会出现问题
后来发现了这个帖子

http://answers.unity3d.com/questions/1241231/replaced-object2world-with-unity-objecttoworld.html

everytime _Object2World is replaced by unity_ObjectToWorld with a upgrade message on top

不知道这个能不能解决当前的问题 待验证

升级到unity 5.5.3 后 自动替换了 unity_ObjectToWorld
当时效果依然有问题
最后尝试在shader的tag里关闭 batch的优化
“DisableBatching” = “true”

发现没有问题 了 原来时untiy优化后产生的问题
不过绘制批次瞬间爆表

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