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原创 我的cg之路
热衷于影视图像和各种游戏,工作之余喜欢做一些和cg游戏影视相关的小玩意。大学时代专业是数字媒体技术,在走的这条路老师朋友都给了我很多启发,越发坚定了我今后要走的路。 已经参与过各种大大小小的项目,包括了体感互动游戏项目开发,影视短片制作等等,也游走于各种软件理念的学习工作之中,在这里发一些平时开发遇到的问题和经验,也是为了分享和相互交流。 目...
2019-06-26 08:42:32
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原创 UE5.1的Datasmith导入
同理在ue里也不是直接导入datasmith格式文件了,打开datasmith插件后。还是以文件格式导出,不同的是max不是在文件里导出了。二十有个datasmith模块在里面导出。在create菜单(就是创建方块那个)
2023-02-07 15:35:42
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原创 daz ue和maya插件配置
daz ue插件配置用这个插件方便导入材质,毕竟材质球还是挺多的我安装的时候DAZ Install Manager需要定位,没成功就直接用dll放在daz安装里面也可以直接用,daz ue插件放在插件目录
2023-02-03 15:30:10
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原创 houdini vellum 显卡驱动造成解算崩溃笔记
因为不只是houdini vellum版本的问题,这个522显卡驱动 装的我电脑好卡,可以从设备管理,显卡属性里直接退回到旧版本,问题旧都消失了,等稳定后再更新吧。需要最新版本houdini 也就是19.5.403以后的每日更新版才行,这个时间点还没有一个小结点版本发布。英伟达显卡驱动522之后版本加了东西 据说为了他的omnivers。把解算类型改成cpu的都没用,依然崩溃。然后发现是自己更新了最近的显卡驱动造成。导致计算vellum部分出现问题。
2022-11-15 12:57:54
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原创 Unreal4.27 houdini niagara粒子无法导入问题笔记
2,如果粒子有0-400帧,后面50帧是空帧,那么导出奶瓜粒子也会报错。1,大于2G的hbjson文件无法导入。(谁会导出大于2G粒子呢……
2022-10-18 12:58:37
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原创 ue4屏幕空间反射关不掉问题
post里面已经关闭反射了但是还有然后第一次发现材质里面设置lighting mode和勾选屏幕空间反射,居然可以无视外面的post全局影响
2022-05-12 21:03:01
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原创 arnold如何观测Diffuse Transmission问题笔记
Ray Switch Shader - Arnold for 3DS Max User Guide - Arnold Renderer用的这个版本的arnold原理上的是一个普通物体通过前面一个3s物体能直接看到但是测试的时候发现通过rayswitch节点无法观测到文档里的现象后面更绿的那个物体材质节点前面的那个物体普通的3s材质,这里要强行显示出Diffuse Transmission必须要勾选thin wall而且ray dep
2022-05-12 20:57:31
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原创 maya 2022 无法打开Maya2022 ‘mainCreateMenu‘ not found cannot open
报错通常是Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2022/scripts/startup/ModCreateMenu.mel line 1182: menu: Object 'mainCreateMenu' not found. //删除对应版本的文档还是没用删modular 里面的插件
2022-02-15 19:01:06
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原创 maya删除锁定节点,清理无效节点,无法保存ma问题
1 首先就是自带的file里面optimize scene size2 强制删除锁定节点用mel 参考https://groups.google.com/g/maya_he3d/c/sf_cz650RS0string $gffu[] = `ls -sl`; for ($rfo in $gffu) { lockNode -lock off $rfo; delete $rfo; }3 清理未知节点mel 参考"File contains unknown nodes or data" whe
2022-01-06 10:29:25
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原创 笔记ue4图片颜色和原图不对应问题
总是被问道首先是考虑图片srgb和linear问题 ,是否有mipmap,流传输造成其次是项目曝光设置auto exposure,或者camera里的最后是场景滤镜问题,或者camera里的比如起码要把bloom改成0,环境遮蔽ao改为0 ,暗角vignette改为0,tone curve amount改为0,其他设置保持默认还有场景烘焙光是否影响,注意非纯黑默认场景有烘焙光...
2021-08-09 15:46:35
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原创 houdini 非等大体素方块
最近再做一个程序化生成物件,这是一开始追求的体素化效果,需要不均衡的大小,当前块与块之间不穿插。所以一下子就想到了八叉树,然后开始先是走进歧路。大概是想起很早看的教程里有个四叉树的效果,方法简单又实用。然后挺方便就改成八叉树,切割方式改成了voronoifracture切,然后就遇到问题了,这个切割速度还行,最慢的是搜索点,而且最主要原因是切出来貌似不是我要的效果,效果太均匀了,怎么添加总是没办法很好看,放弃进入下一部。用volume visualization呢,...
2021-08-06 16:27:06
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原创 笔记 houdini的mosaic 崩溃 不完整问题
突然发现mosaic节点出了问题图片数量是对的但是就是出不全后来这貌似发现一个bug就是图片的序列一定要从1开始不要从0或者00开始就对了另外不是所有图片都会触发
2021-08-06 16:18:59
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原创 将序列转换成透明动画webp格式
有个需求是把序列图转换成半透明带动画视频,以为gif质量不高webp可以用在安卓某些应用效果上本来以为这个需求很简单然后发现webp这个格式真的偏(就这还想普及)ps,pr之类首先不直接支持然后ps有个插件可以处理webp,但是无法导出动态的,也没有pr的……找了一圈没什么快速的软件然后到处找正好发现了以前用的ffmpeg居然就自带这个功能ffmpeg -i D:\output\name%04d.png E:\output.webp后来发现格式工厂能把gif转换成web
2021-07-08 13:31:59
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原创 arnold渲染简易体积深度
遇到个项目需要体积由远到近有渐变方便后期控制所以看看arnold里有没有可用的层发现个volume_z但是没找到sh'm
2021-06-19 16:14:35
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原创 houdini快速物体拖尾笔记
一般方法就是使用trail但是trail跟不上的话就会比较麻烦一开始有参考方法方法1,原始动画升格方法2,动画物体移回原点做特效,然后移回去方法3,使用物体生成速度方向,原点做特效,然后copy过去方法4,原点做特效,在屏幕copy拷贝效果...
2021-05-28 23:00:15
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原创 maya镜像模型但不改变点序 对称操作
参考https://blog.csdn.net/qq_39357170/article/details/102843195https://www.bilibili.com/video/av841077274/
2021-05-28 09:31:10
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原创 houdini导入eps和ai文件问题笔记
houdini可以用file直接导入eps和ai文件格式但是遇到个问题就是线条有的看不到其实这个事兼容性问题测试过程中发现曲线出现的问题比较多,有的正确,有的错误虽然目前还不知道完整原因,好像和线条的方向有关,但是把线条简化后却能大致完整的导入,已经够用了,所以不再探索下去简化方式如上参考地址https://graphicdesign.stackexchange.com/questions/67302/automatically-transform-curves-to-po.
2021-05-14 15:54:59
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原创 houdini 打开文件位置python脚本
因为ae,pr之类软件都有这个功能,但是houdini没有这次正好在叫aelib里看到了这个功能但是不能打开服务器,添了转换下反斜杠就行了如下放工具架上就行import osimport houimport sysimport subprocesship = hou.getenv('HIP').replace('/','\\')platform = sys.platformif platform == "win32": # subprocess.Popen(["ex
2021-05-07 16:38:08
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原创 笔记 Please ensure there is a a unique color space ROP
是houdini的arnold渲染时候遇到的问题就是渲染到一定程度会自动停止,并报错查过后发现原因是有tx文件,没有图片源文件然后勾选了不使用tx文件,就会出现找个问题大概是检测到同名的tx文件但是不能使用才报错的,和一开始想的颜色空间没啥关系...
2021-03-26 21:48:43
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原创 笔记 ue4导出fbx镜头到houdini中
就是ue4 sequence直接右键导出的镜头在maya中也一样比较容易忘记就记录下来简单说就是如上图y和z轴调换,并且x轴减去90另外因为导入的相机不好改所以用另外一个相机关联后,直接改关联相机maya其实也可以这样操作...
2021-03-26 18:48:26
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原创 逐渐变方 houdini模型变方效果
最近搜问题搜到的一个有意思的主题就是把要给模型变方https://www.sidefx.com/forum/topic/71046/就是效果如下图的一个开源项目,作者也是根据这个制作的hda一开始发现可以直接玩玩,但是作者安装后发现还需要自己编译……在下面记录下编译过程吧,毕竟好久不配库了(环境地狱,也给有兴趣的了解下什么是不看简介一路莽着配环境方式,纯搜索解决问题,方法错误是肯定有的,毕竟不干程序好多年,给大家图个乐,欢迎吐槽)作者也有详细步骤一开始我电脑里有vs2
2021-03-07 11:36:36
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原创 houdini 解决opengl 3.3 远程桌面错误
以前总是听人说远程houdini错误,但是一直没遇到过,我也远程着啊后来自从电脑报废后换了一台更好的电脑就远程不了某些老电脑的houdini里经常是打开报错opengl 3.3致命错误新电脑没有问题,目测因为电脑基本运行的桌面opengl就很高吧先是升级显卡驱动,找了windows基本设置发现根本没有任何用(吐槽那调节这个到底干了什么 希望有大佬可以给我讲讲)然后网上搜索了个同样csdn上的文章 远程启动houdini脚本,作用是在断开下用本机打开再重连远程但..
2021-01-13 13:21:48
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原创 笔记python notepad带参调用 和 批处理无环境调用
notepad设置无参cmd /k G:\python\python-3.6.7-embed-amd64\python.exe "$(FULL_CURRENT_PATH)" & PAUSE & EXIT一般使用上面的命令进行对文档python命令执行有参如果需要带有参数,用下面即可 注意参数所在位置其实是在"$(FULL_CURRENT_PATH)" 也就是本地py文件的后面cmd /k G:\python\python-3.6.7-embed-amd64\p..
2020-11-26 10:17:50
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原创 arnold材质使用atan2函数
最开始没有在trigo节点中找到atan2只有atan(另外不得不吐槽这个trigo函数的名字)本来想构造一个的但是看起有点麻烦然后只能求助于osl幸好里面直接就有shader simple_atan2( float x = 10, float y = 10, output float result = 0){ result = atan2(y,x);}atan2对于制作一些圆形的变换比较方便不会有奇怪的返回值...
2020-11-13 15:50:31
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原创 ue4 隐藏摄像机缩略图
来自动画的投诉因为搜索不到方法,k相机路径的时候首先会被右下角挡住因为卡需要关闭光影使用无光模式,但是相机缩略图是完整光照模式,所以东西很多时会特别卡其实只要搜下就知道 解决挺简单直接在editor 设置里面搜索 camera preview就能解决其中preview selected cameras去掉勾就是选中的时候不显示camera preview size就是 预览相机大小...
2020-09-28 16:10:34
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原创 maya移动缩放箭头消失问题
因为组里经常出现防不胜防所以记个笔记双击移动等工具,去掉Tweak Mode,这个是微调模式,方便不看箭头调整模型但是这个选项会导致箭头消失,很迷惑而且不能通过重启maya解决...
2020-07-09 15:46:29
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原创 swarm agent log error aqProf.dll VtuneApi.dll VtuneApi32e.dll报错无法联机烘焙问题解决
具体显现为配置全部到位计算机网络没问题后者出现以前没问题,后来突然都无法联机烘焙的问题只有主机自己烘焙,其他机器可以看到但是无法进入一起烘焙已经解决这个问题具体可以联系...
2020-03-26 10:35:18
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原创 houdini 使用 mapbox快速建立高度地图
首先用houdini18,然后添加sidefx lab栏然后点update toolset更新完后记得重启然后去https://www.mapbox.com/申请key,在这个页面查看(注意qq邮箱貌似收不到激活邮件)https://account.mapbox.com/完成后可以在houdini里搜mapbox注意要 全程 联网……如果卡死之类那是连不...
2020-02-28 15:48:42
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原创 ue4 录制细节光照模式
有时候做breakdown会需要录制这个模式但是分层里面没有需要一个command来录关卡蓝图里加viewmode lit_detaillightin这个就好了
2020-02-20 15:29:13
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原创 笔记dng图片在premiere和ae中不一致
只是偶尔听到个剪辑问题的笔记dng是一种摄影原始数据格式和raw有些关系不展开说了这里有人可能发现导入到premiere的画面颜色和四周显示的图像扭曲度都不同这个实际上是dng内部存储的信息造成的,有些软件并不能很好的还原这些信息找了一些国外资料发现Premiere Pro does not yet work properly with CinemaDNG也...
2019-12-05 14:45:41
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原创 ue4笔记 全局禁用lod
以前用过,但是很容易忘记,再记录下r.ForceLOD 0可以禁止一般物体的lod,切换最0级lod 类似r.ForceLODfoliage.LODDistanceScale 9999999这个让地形上植物的lod变为0级下面这个不能用,因为这样就只显示lod0了 远处都不显示了foliage.forceLod 0...
2019-11-05 19:01:52
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原创 houdini输出exr格式问题
输出exr有很多方式,当然我是在houdini输出exr格式的时候遇到的,发现有可能会出现打开只有一个像素或者全黑的文件,发现并没有原图的效果,才去了解了下这个熟悉又陌生的格式。后来才发现exr里另有乾坤,这个涉及到了一点后期合成的技术方面,一开始认为的exr只是单张图片格式就大错特错了。Openexr的历史简单说这个格式为了影视视觉效果开发的,因为在特效工业上大多数格式精度不够用,...
2019-10-28 20:14:42
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原创 笔记ue4 camera锁定代码
Begin Object Class=K2Node_Event Name="K2Node_Event_0" Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_31" End Object Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_32" End Object Begin ...
2019-10-14 15:47:59
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原创 houdini 诡异报错read-only expression
脚本写得完全都对哪怕是教程上复制的,为什么我错语法什么也都对,为什么报错这个问题估计大家在各种项目上都能遇到几个,有的是上游节点问题,有的是其他问题我这里说的可能就是一个bug,这个发生在houdini17上写在pop force的脚本里,什么都对结果报错了,还报的read-only,不应该啊@force*=fit(@age,0,ch("max_age"),0,1);...
2019-09-24 14:24:03
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原创 笔记ue4 Scene capture不能录制后处理效果问题
其实这是一个很久远的问题,不过到现在版本都没有解决一种解决方法是使用LDR模式因为Scene capture可以录制是LDR的内容,虽然可以录制一些录制不了的后处理效果,但是这个色彩空间会造成严重的颜色问题另一种解决方案就是用之前的方式录制https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/78923589因为这个问...
2019-09-19 16:37:42
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原创 Specular/Glossiness传统材质简单转换金属度流程材质metallic/roughness小记
传统流程材质转换成新的金属度pbr流程材质一般需要重新手动才能转换本来想依靠substance painter的发现如果使用传统specular流程贴图方式的话,其实模式还是不能更改的,如果强行导出金属度粗糙度贴图会发现报错,无法导出subtance designer也没法搞定这个(虽然金属度转换传统是可以的)因为specular流程中的diffuse贴图包含了反射光,所以暂时不能...
2019-09-06 15:40:02
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原创 unity3d 植物风力晃动材质 非地形风力
因为需要使用unity3d自带的风力,需要speedtree或者unity3d里面自己做树这个比较麻烦,当然商城里也有一堆类似的插件,或者类似Custom Tree Importer都比较麻烦不过我找了一个方便双面顶点动画材质对于小地方可以解急Shader "Custom/Grass/GrassBending" {Properties { _Color ("Main C...
2019-09-05 15:56:19
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原创 ue4 Curvature材质
这个材质可以用于提取表面凹槽用做破损等等,制作实时的磨损这里用于做海浪泡沫里面有两个节点MF_CurvatureNodeMF_CurvatureRoughness上面那个精度更高,但是消耗更大下面的那个消耗比较小当然问题就是需要模型精度比较高网址https://forums.unrealengine.com/community/communi...
2019-08-13 11:11:28
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原创 agisoft delighter去除光影测试
拿扫描件测试一下实际效果如何原始模型如下,大太阳底下亲自去扫描的(不推荐这种方式,只是为了看去阴影效果如何),热爆然后简单标记光线位置和阴影位置软件使用看看图标就能用,无需教程然后开始计算一段时间后上面是剔除影子效果,看样子还不错缺陷也是有的,虽然能导出32位格式但是贴图读取不认32位,会强制转换到8位处理所以原始贴图最好处理得暗一点,这样才能...
2019-07-23 10:34:57
1200
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
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