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原创 我的cg之路

热衷于影视图像和各种游戏,工作之余喜欢做一些和cg游戏影视相关的小玩意。大学时代专业是数字媒体技术,在走的这条路老师朋友都给了我很多启发,越发坚定了我今后要走的路。 已经参与过各种大大小小的项目,包括了体感互动游戏项目开发,影视短片制作等等,也游走于各种软件理念的学习工作之中,在这里发一些平时开发遇到的问题和经验,也是为了分享和相互交流。 目...

2019-06-26 08:42:32 1571

原创 笔记python notepad带参调用 和 批处理无环境调用

notepad设置无参cmd /k G:\python\python-3.6.7-embed-amd64\python.exe "$(FULL_CURRENT_PATH)" & PAUSE & EXIT一般使用上面的命令进行对文档python命令执行有参如果需要带有参数,用下面即可 注意参数所在位置其实是在"$(FULL_CURRENT_PATH)" 也就是本地py文件的后面cmd /k G:\python\python-3.6.7-embed-amd64\p..

2020-11-26 10:17:50 36

原创 arnold材质使用atan2函数

最开始没有在trigo节点中找到atan2只有atan(另外不得不吐槽这个trigo函数的名字)本来想构造一个的但是看起有点麻烦然后只能求助于osl幸好里面直接就有shader simple_atan2( float x = 10, float y = 10, output float result = 0){ result = atan2(y,x);}atan2对于制作一些圆形的变换比较方便不会有奇怪的返回值...

2020-11-13 15:50:31 17

原创 ue4 隐藏摄像机缩略图

来自动画的投诉因为搜索不到方法,k相机路径的时候首先会被右下角挡住因为卡需要关闭光影使用无光模式,但是相机缩略图是完整光照模式,所以东西很多时会特别卡其实只要搜下就知道 解决挺简单直接在editor 设置里面搜索 camera preview就能解决其中preview selected cameras去掉勾就是选中的时候不显示camera preview size就是 预览相机大小...

2020-09-28 16:10:34 97

原创 maya移动缩放箭头消失问题

因为组里经常出现防不胜防所以记个笔记双击移动等工具,去掉Tweak Mode,这个是微调模式,方便不看箭头调整模型但是这个选项会导致箭头消失,很迷惑而且不能通过重启maya解决...

2020-07-09 15:46:29 475 2

原创 swarm agent log error aqProf.dll VtuneApi.dll VtuneApi32e.dll报错无法联机烘焙问题解决

具体显现为配置全部到位计算机网络没问题后者出现以前没问题,后来突然都无法联机烘焙的问题只有主机自己烘焙,其他机器可以看到但是无法进入一起烘焙已经解决这个问题具体可以联系...

2020-03-26 10:35:18 288

原创 houdini 使用 mapbox快速建立高度地图

首先用houdini18,然后添加sidefx lab栏然后点update toolset更新完后记得重启然后去https://www.mapbox.com/申请key,在这个页面查看(注意qq邮箱貌似收不到激活邮件)https://account.mapbox.com/完成后可以在houdini里搜mapbox注意要 全程 联网……如果卡死之类那是连不...

2020-02-28 15:48:42 586

原创 ue4 录制细节光照模式

有时候做breakdown会需要录制这个模式但是分层里面没有需要一个command来录关卡蓝图里加viewmode lit_detaillightin这个就好了

2020-02-20 15:29:13 219

原创 笔记dng图片在premiere和ae中不一致

只是偶尔听到个剪辑问题的笔记dng是一种摄影原始数据格式和raw有些关系不展开说了这里有人可能发现导入到premiere的画面颜色和四周显示的图像扭曲度都不同这个实际上是dng内部存储的信息造成的,有些软件并不能很好的还原这些信息找了一些国外资料发现Premiere Pro does not yet work properly with CinemaDNG也...

2019-12-05 14:45:41 118

原创 ue4笔记 全局禁用lod

以前用过,但是很容易忘记,再记录下r.ForceLOD 0可以禁止一般物体的lod,切换最0级lod 类似r.ForceLODfoliage.LODDistanceScale 9999999这个让地形上植物的lod变为0级下面这个不能用,因为这样就只显示lod0了 远处都不显示了foliage.forceLod 0...

2019-11-05 19:01:52 3635

原创 houdini输出exr格式问题

输出exr有很多方式,当然我是在houdini输出exr格式的时候遇到的,发现有可能会出现打开只有一个像素或者全黑的文件,发现并没有原图的效果,才去了解了下这个熟悉又陌生的格式。后来才发现exr里另有乾坤,这个涉及到了一点后期合成的技术方面,一开始认为的exr只是单张图片格式就大错特错了。Openexr的历史简单说这个格式为了影视视觉效果开发的,因为在特效工业上大多数格式精度不够用,...

2019-10-28 20:14:42 788

原创 笔记ue4 camera锁定代码

Begin Object Class=K2Node_Event Name="K2Node_Event_0" Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_31" End Object Begin Object Class=EdGraphPin Name="EdGraphPin_32" End Object Begin ...

2019-10-14 15:47:59 361

原创 houdini 诡异报错read-only expression

脚本写得完全都对哪怕是教程上复制的,为什么我错语法什么也都对,为什么报错这个问题估计大家在各种项目上都能遇到几个,有的是上游节点问题,有的是其他问题我这里说的可能就是一个bug,这个发生在houdini17上写在pop force的脚本里,什么都对结果报错了,还报的read-only,不应该啊@force*=fit(@age,0,ch("max_age"),0,1);...

2019-09-24 14:24:03 369 2

原创 笔记ue4 Scene capture不能录制后处理效果问题

其实这是一个很久远的问题,不过到现在版本都没有解决一种解决方法是使用LDR模式因为Scene capture可以录制是LDR的内容,虽然可以录制一些录制不了的后处理效果,但是这个色彩空间会造成严重的颜色问题另一种解决方案就是用之前的方式录制https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/78923589因为这个问...

2019-09-19 16:37:42 792

原创 Specular/Glossiness传统材质简单转换金属度流程材质metallic/roughness小记

传统流程材质转换成新的金属度pbr流程材质一般需要重新手动才能转换本来想依靠substance painter的发现如果使用传统specular流程贴图方式的话,其实模式还是不能更改的,如果强行导出金属度粗糙度贴图会发现报错,无法导出subtance designer也没法搞定这个(虽然金属度转换传统是可以的)因为specular流程中的diffuse贴图包含了反射光,所以暂时不能...

2019-09-06 15:40:02 2759

原创 unity3d 植物风力晃动材质 非地形风力

因为需要使用unity3d自带的风力,需要speedtree或者unity3d里面自己做树这个比较麻烦,当然商城里也有一堆类似的插件,或者类似Custom Tree Importer都比较麻烦不过我找了一个方便双面顶点动画材质对于小地方可以解急Shader "Custom/Grass/GrassBending" {Properties { _Color ("Main C...

2019-09-05 15:56:19 904

原创 ue4 Curvature材质

这个材质可以用于提取表面凹槽用做破损等等,制作实时的磨损这里用于做海浪泡沫里面有两个节点MF_CurvatureNodeMF_CurvatureRoughness上面那个精度更高,但是消耗更大下面的那个消耗比较小当然问题就是需要模型精度比较高网址https://forums.unrealengine.com/community/communi...

2019-08-13 11:11:28 334

原创 agisoft delighter去除光影测试

拿扫描件测试一下实际效果如何原始模型如下,大太阳底下亲自去扫描的(不推荐这种方式,只是为了看去阴影效果如何),热爆然后简单标记光线位置和阴影位置软件使用看看图标就能用,无需教程然后开始计算一段时间后上面是剔除影子效果,看样子还不错缺陷也是有的,虽然能导出32位格式但是贴图读取不认32位,会强制转换到8位处理所以原始贴图最好处理得暗一点,这样才能...

2019-07-23 10:34:57 571

原创 笔记 unity3d的guad和plane自适应屏幕大小

using UnityEngine;using System.Collections;public class planeFitScreen : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Camera cam = Camera.main; float pos = (cam.nearCli...

2019-07-16 15:52:51 893

原创 ue4投影仪效果

一开始以为投影仪很容易做,不就是拿个灯射一下后来发现其实没有这么简单,因为ue4灯光使用light function控制只能控制灯光强度,并不能控制灯光颜色……下面是使用light function进行投射贴图或者视频方面的文档https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightFun...

2019-06-18 11:26:22 1177

原创 houdini Could not start SAS web responder问题

恩 一般发生这种问题是你的电脑用户名带中文或者特殊字符造成,可以换用户试试另外有可能文档无法写入,试试管理员权限,另外记得装c盘一般不会有这问题另外还有一种问题是发生在win8.1上系统更换内网ip后也会出现,暂时无法解决,但是影响不大,只要不报其他错误参考https://www.sidefx.com/forum/topic/37746/https://forums.odf...

2019-05-06 17:04:15 719

原创 笔记maya arnold根据摄像机距离渲染粒子大小

arnold如果直接渲染粒子,并不会让所有粒子大小相等,而是采用真实粒子大小根据透视近大远小而引擎当中大多是根据屏幕空间来渲染粒子,这样才能很好保持粒子的造型所以这样的方式可以稍微改善arnold渲染粒子的效果(感觉arnold真不太适合渲染粒子 没有kk等渲染器好)首先是arnold中粒子nparticle渲染设置https://docs.arnoldrenderer.co...

2019-04-28 17:17:12 568

原创 ue4透明折射无法扭曲背后透明物体问题

主要问题如上面所示透明物体开了折射后,背后的透明物体实际上不会扭曲,还是以前大小这个存在很多玻璃的场景有的时候可以通过勾选项目设置的Separate Translucency解决,但是会引起其他材质问题材质上也有,但是不同版本不同,效果有时候也有问题对于透明物体,还是尽量通过其他方式避免吧官方也有一些这种问题,但是都没很好解决参考https://for...

2019-04-16 17:32:56 1709

原创 细节模型工具 houdini游戏工具(四)

前段时间把包括一些新增的游戏工具都看了下,一是可以扩展下思维,二是防止在百忙之中一时冲动重复造轮子。但是也发现很多工具没有介绍莫名其妙,或者比较鸡肋,又或者不完整bug丛生,所以搁置了段时间。后面觉得还是推荐一些好用或者有意思可以开眼见的工具,顺便内容中做些小场景普及下houdini在数字生成艺术作品当中的作用,当然可能都是一些简单的,太难的暂时还不会。题图就是这次最后渲染合成效果,草坪上...

2019-04-09 22:21:18 557

原创 houdini导出粒子到maya的几种方式

因为直接导出abc方式到maya里不认(maya2018)这是一个老问题https://www.sidefx.com/forum/topic/38829/所以用下面方式可以解决1 使用物体copy point方式导出,maya里脚本转换2 使用HDA方式导出,略麻烦需要设置3 使用渲染器的代理导出,可以带材质4 使用maya其他插件比如SOuP或者其他带有abc导入方...

2019-04-02 16:19:11 2249

原创 使用premiere插件输出unity3d直接可用的webm透明视频格式

最近更新一个老程序顺便更新下以前没法解决的问题https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/48025909因为高于5.6的unity3d版本可以直接读取webm里的透明通道所以做AR没必要再使用其他方式或者png序列帧了但是网上看到的方式都是ffmpeg方式输出,虽然也很好解决了问题,但是不适合美术直接出片调整所以这里介...

2019-03-12 15:48:34 3494

原创 houdini安装substance插件使用sbsar材质

这个可以在houdini观察材质更加方便首先在下面substance官网下载substance for Houdini插件(注意要有substance的帐号)https://www.allegorithmic.com/buy/download然后建立一个展过uv的物体放上有substance的材质即可,可以直接使用sbsar格式文件注意有的时候材质会不显示,只有白色...

2019-03-09 13:47:24 1050

原创 ue4导入abc文件问题

材质是在shadinggroup上体现必须选面赋材质,才有材质球必须删除命名空间最好比例统一可以没有骨架的动画,但是导入ue4必须勾选骨架(作为载体),如果是流体之类面数会变的abc文件,那么要选geometry cache在animation面板上导入非摄像机的模型,可以把旋转位移缩放信息导入,但是没有模型gpu abc和普通abc是maya里的优化方式,和ue4内部没有区别...

2019-03-08 17:05:22 7735 6

原创 ue4动画浮点帧插值问题

这个是关于ue4的一帧切问题以前是u3d https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/77477502因为切帧是很多缩放消失动画等影视上的常用操作倒是导入到ue4当中就会发现,一帧切(stepped curve阶梯曲线形式的切换)的位置被插值了(动画变得连续)这个插值是因为动画优化造成的https://forums.un...

2019-03-07 22:27:18 558

原创 程序化模型资产houdini maya安装基本流程篇

题图除了基本模型,雪和冰棱都是我在houdini里程序化建模,材质是arnold里面程序化纹理,未用到贴图。以前本来是想构造一个万用的雪景造景程序化模型,后来学得多了,发现这个很难实现,因为雪本身有着不同的质感和形态,不同镜头下远近的雪又有更复杂的变化,所以这里只是构造了雪景里简单的元素:中远景雪和冰棱。在这个HDA中只要输入基本模型,和相应的遮罩物体,就能输出相应的模型,这个就是数字资产...

2019-02-27 15:22:06 573

原创 关于Houdini中体积SDF,fog,volume,vdb的一些理解和区别

首先是显示模式这里有体积雾之类有三种显示模式smoke,iso和poly显示(这个可以在属性里面加号点出来看具体显示状态)smoke就是雾的显示状态,比如iso offset里面的fog volume,直接就是一个可视化的向量场iso就是很多始终面向摄像机的小方块,比如iso offset里面的SDF volumepoly就是正常的模型显示,比如iso offset里面的iso...

2019-02-16 17:01:18 5858

原创 maya arnold渲染等高线

从这个问题就做了个https://www.zhihu.com/question/310761598/answer/586194082思路就是取到世界高度坐标,除以一个定值求余数即可(其他软件思路应该都差不多)注意为了有背面的效果,所以要连到透明度上为了效果更好不被抗锯齿去掉,最好把材质本身的反射什么都调掉至于前面的乘法是为了控制等高线距离和宽度当然还有问题就是这里没...

2019-01-31 10:21:10 839

原创 物理绘画工具 houdini游戏工具(三)

物理绘画可以说是在大型场景中制作堆积或者散布的一种方式,因为物理效果更加符合自然,这种小场景制作的方式往往可以在前期通过物理方式完成,然后形成场景资产,丰富场景效果。Houdini当然是物理模拟的利器,下面介绍houdini游戏工具的Physics Painter,可以做物理笔刷做解算,也可以当场是scatter工具。 注意版本问题,测试就用的是16.5(17会崩溃,貌似这个部分还...

2019-01-03 09:04:16 572

原创 影视和引擎当中的PBR材质和线性色彩空间

pbrPbr材质应该都熟悉吧,就是如今游戏影视广泛应用的物理材质,pbr有很多种实现方式,而且不同的pbr有不同的特点。如今pbr总是和线性空间联系在一起,虽然两者并不是绝对依赖,但都是为了让渲染更加真实更加理性化的方式。pbr在非固有色贴图上需要更明确定义贴图是是线性的,原因是一般固有色贴图需要人的感知,而且因为历史遗留问题,大多数固有色贴图都是需要人眼感知的,人眼感知就会产生gam...

2018-12-08 13:29:31 2182

原创 substance painter anchor point快速教程

这个功能方便在substance painter里通过normal和height实时影响污迹图来做细节但是步骤有些略麻烦,下面作为笔记也作为一个小教程首先需要实时绘制的图层必须在污迹图的下面可以在图层上直接绘制右击加上anchor point然后需要被影响的图层或是mask里面的generation,必须开启micro Details如果你需要绘制的高度图影响细...

2018-11-29 15:43:16 1841

原创 arnold5 optix denoiser ai降噪功能笔记

很早就想用用ai降噪了,最近用arnold的ai降噪试了下,效果挺不错可见这就是以后渲染或者实时的趋势了,结合人工智能的渲染或者生成式的制作使用版本arnold maya的5.1.1这个功能使用有两个方式 1 使用arnold自带渲染器渲染设置里勾选 denoise Beauty AOV即可然后用arnold里面的渲染窗口渲染器选择RGBA_denois...

2018-11-20 16:48:42 4266 3

原创 ue4使用houdini制作FBX破碎动画 houdini游戏工具(二)

刚体破碎是一个很常见的特效,很多种dcc软件都能制作,在引擎中也有一些实时的简单破碎效果。目前大多数时候影视中需要刚体破碎可能在不同软件制作并通过后期合成,有些需要复杂动画的通常在软件中采用abc格式进行互导。(abc格式是Alembic格式的简称,是一个开源的格式,常用于cg中间过程模型动画在不同软件中互导进行进一步处理,最近一些年已经在各大cg软件中普及了,这里就不扩展了详见http://...

2018-11-18 11:16:18 3527 2

原创 ue4使用houdini制作体积云 houdini游戏工具(一)

标题图是raymarch材质和ue4自带体积雾结合,虽然自带体积光线投影上还有问题,但是基本材质冲突不是很大,可以用于影视或者动画的体积云表现。 传统游戏中做云雾的方式大多数使用贴片粒子,但是这样的云雾缺少体积感,而且在形状上精度也不高。Ue4.16以后自带可以体积雾效果也可以模拟体积云,拥有很惊人的效果当然Ue4做体积的云的方式有很多种,下面介绍一种方式,利用Houdin...

2018-11-12 22:24:57 6601 4

原创 谈谈游戏影视中的贴花decals技术

贴花是游戏引擎当中常用的一类贴图技术,通常是把图片绘制到另一个物体的表面,游戏当中我们常常看到的污迹,弹孔,脚印,墙面涂鸦等等这些都归功与decals神奇效果。这类技术有很多种,有的纯粹是面片加透明贴图,有的是分层材质,所以说贴花技术不只是单纯的一种技术,它可以是一种材质,也可以是模型,或者是两者效果的混合,有很多种表现方式一般运用于游戏当中decal的技术是屏幕空间的延迟贴花,具有很...

2018-11-01 13:41:30 1324 2

原创 ue4 植被部分消失或全部消失问题

有的时候录制全景的时候发现部分植被消失了现在确认这个是ue4的已知bug造成的结果如上图,是ue4上一种靠反射球生成全景的插件结果,可以看到地面上植被消失,只留下植被的阴影貌似超过1.5k的植被(foliage形式)就会在全景上消失消失的植物是超过1.5k的那一种这个问题也会出现在反射相关的材质中 具体问题如下https://issues.unrealengin...

2018-10-24 21:37:42 7204

unity缓动itween

unity3D缓动库比较新的一个版本,测试可用 如果没法用的可以用我以前上传的一个打包文件

2013-03-18

VRML帮助文档

帮助文档,看到这里没有应该比较有用,所以放在这里了

2013-03-18

一个简单的显示可在Android2.3以上运行

就是一个显示立方体的简单程序 主要是里面都配置好了 可以在2.3以上的android机子上运行,已经测试过了 不会配设置的可以直接在里面用 附带导出的apk程序 高手就不用下载了

2013-03-15

配置好itween简单项目

itween其实挺好用的, 但是正常的下载itween又要注册通过unity3D之类很麻烦 发现网上没有,所以我就整理了一个,里面已经导入了带有路径编辑iTweenPath包 还有一个简单的立方体缓动效果和一个球的路径缓动效果, 方便快速上手 另外说一下path那个用的是c#比较好(js的没有试出来,当然作者在iTweenPath也比较支持c#的)

2013-03-15

MultiColoredOutlineFX

使用直接拷贝目录到ue4工程根目录下,里面两个文件,一个是主材质,一个是材质实例,材质实例失效的话,可以从主材质重新创建材质实例

2018-06-21

u3d基于高度渐变色材质

u3d基于高度渐变色材质 unity3d版本5.6.2 可以在高度上线性混合六种颜色 也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等

2018-01-11

unity仿ue4湖水材质

unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water, 相比增加透明效果,可以看到水面下的物体 文件只包括.shader文件

2017-09-23

自制unity闪烁屏幕效果

自制unity闪烁屏幕效果,整个工程

2017-08-17

unity5.6 老电视屏幕效果

unity5.6 老电视花屏效果

2017-08-17

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条 制作版本5.3 ugui 需要把预置体放到canvas上使用

2016-12-12

houdini批渲染结束自动关机程序

用于监视进程 发现houdini批渲染结束后自动60秒后关机

2016-10-28

只显示时分秒的安卓软件

这个简单用flash打包air的显示时分秒的简单软件,因为安卓上要显示秒很麻烦,恰好校时需要一个就自己写了

2016-10-17

自制像素无缝纹理平铺绘画工具

自制像素无缝纹理平铺绘画工具,用于独立游戏平铺纹理制作

2016-10-16

unity 全景视频播放例子

因为视频太大了,所以放了张图片,如果有需要视频自己替换图片即可,有播放代码会自动播放

2016-02-05

多细节材质

比unity自带材质有更多细节,需要放在material上使用

2016-01-26

神米米的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

保存草稿变成直接发布了

发表于 2018-02-09 最后回复 2018-02-11

怎么将16进制字符串转换成中文输出

发表于 2016-10-03 最后回复 2016-10-06

mycsdn订阅设置无法正常添加

发表于 2016-09-02 最后回复 2016-10-02

求助VS2010运行MFC后多出了启动项怎么解决

发表于 2011-09-28 最后回复 2011-10-15

求大师帮忙指条路啊

发表于 2010-09-23 最后回复 2011-01-26

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