shenmifangke的专栏

关于cg方面

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我的cg之路

      热衷于影视图像和各种游戏,工作之余喜欢做一些和cg游戏影视相关的小玩意。大学时代专业是数字媒体技术,在走的这条路老师朋友都给了我很多启发,越发坚定了我今后要走的路。     已经参与过各种大大小小的项目,包括了体感互动游戏项目开发,影视短片制作等等,也游走于各种软件理念的学习工作之中,...

2016-11-06 12:52:31

阅读数:927

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houdini 还原工具架shelf tab

刚开始没找到方法,后来自己试了出来 所以这里介绍两种种还原工具架上按钮和工具架布局的方法   首先说明一下一个长条成为shelf set 一个shelf set包含很多标签,一个标签是一个shelf tab 标签里面有很多图标,一个图标是一个tool   通过edit shelf s...

2018-08-09 13:34:50

阅读数:24

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anima3使用

因为之前用过一段时间 记录下使用感觉 不同于一些专业的群集插件或者软件 这个软件更傻瓜自动化,适合建筑类虚拟漫游 这里我用的是3版本,有ue4插件 当然导出带贴图的fbx也是相当方便,整体导出就可以了   正版软件可以导出所有帧和场景,而且带有很多角色(这个是重点) 免费版无法...

2018-07-30 22:28:06

阅读数:14

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houdni 联机渲染解算 hqueue 和deadline问题笔记

这几天安装的,使用版本16.5 话说hqueue的管理实在是挺有限的,和deadline的没法比 配置的话需要安装对应的服务端和客户端 关于文档,可以看官方流程 http://www.sidefx.com/docs/hqueue/   就是安装文件那里增加 不需要卸载重来,具体文...

2018-07-24 13:42:08

阅读数:66

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ue4输出id层的两种方式

这里记录下id层输出的方式第一种方式就是普通方式使用开启stencil方式来输出,当然这个方式还是有些东西要改,包括了去掉Custom  stencil默认材质里的文字当然这个为了避免和finalimage输出产生差别,最好关闭taa和motion blur当然这里ue4本身有个问题就是最终图像输...

2018-06-21 10:13:05

阅读数:156

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虚幻引擎技术开放日2018日志

这两天总的来说很忙,在上海听了两天整理出之后所见所想,当然下面写到的还是自己最感兴趣的几个方面首先就是虚幻引擎在制作影视动画方面还有很长的路要走见识到了很多虚幻制作动画影视方面的实际案例分享,还有公司比如玄机科技的内容分享,也发现里面ue4本身的内容还不足以直接很方便地整合进现在的动画影视流程中,...

2018-05-24 22:32:16

阅读数:163

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ue4内植物碰撞和风力设置

首先是这种碰撞用需要骨骼绑定实现,一根枝干上不要有太多骨架,否则会比较软这下面提供一种配置,只是测试出来感觉比较好设置physics asset全选bodies如上设置下面全选constraints如下设置总的来说就是减少不必要的抖动部分枝条需要其他硬度,可以单独设置下面是物体碰撞设置,默认我们需...

2018-05-11 15:30:33

阅读数:467

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substance painter仿制图章和passthrough层设置

这里做个小的笔记仿制图章 快捷键6  v键重新定位,在修补uv接缝的时候很有用painter在使用仿制图章的时候需要将图层设置成passthrough如果多个图层都需要仿制,那么多个图层都要设置成那样另外大家可以观察到仿制图层如果移动位置的话,小图标也会变(仿制内容会重新从新的位置以下的层进行采样...

2018-05-08 16:51:00

阅读数:782

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substance designer制作球形体积纹理

更新5.5.2018因为substance designer有了自带的体积纹理本来这篇想不想发的,但是还是觉得有些思路可以提供一下体积纹理可以通过烘焙postion得到世界位置贴图(注意另一个position from mesh需要有高模,就是把高模位置信息烘焙到低模上,2018新节点就是输入世界...

2018-05-05 14:37:47

阅读数:356

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substance designer的高级节点pixel processor 和 FX-Map

这是两个高级节点很多人搞不清这是做什么的在这里简单介绍一下pixel processor 用来处理像素,可以是认为纯程序调用的节点,因为输入输出直接就是颜色,这个和其他节点里面使用function更直接FX-Map 作为很多节点的底层节点,更为强大,可以处理诸如循环之类的其他算法,还能在层与层之间...

2018-05-05 11:29:50

阅读数:182

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maya古老的一个问题Your OBJ file contains faces shared by multiple groups

Your OBJ file contains faces shared by multiple groups. Maya cannot create multiple objects for this file.A single mesh object will be created instea...

2018-04-26 12:43:20

阅读数:107

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Ue4 使用lpv快速增强间接光照效果

LPV缩写Light Propagation VolumesUe4自带,效果还可以,能快速在项目中实现不需要烘焙的间接光照效果主要原理使用光照生成点云进行对物体表面间接光进行计算测试版本4.16.3如何开启把r.LightPropagation=1 加入到consolevariables.ini ...

2018-04-20 17:06:07

阅读数:187

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speedtree8 seam blend贴图导入maya arnold5渲染接缝融合问题

这里使用的是speedtree8产生的树,这个版本的融合效果更好,而且pbr显示方式也使得查看实际制作效果更加方便arnold使用版本是5.0 这以后版本都非常好用maya版本2016-2017(版本最好要高)首先是speedtree8已经支持导入到arnold5到中进行渲染只要找到speedtr...

2018-04-09 14:24:59

阅读数:185

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substance designer Premultiplied alpha预乘透明度问题

2D窗口里有个 consider image is alpha premultiplied这个就是用来看是否是透明度预乘模式有些节点比如,只连blend模式的时候里面的颜色会变暗,因为图像被处理成了预乘的模式(比如下图)为什么要有预乘透明度呢先说下基本的alpha叠加公式 最终图像=第一张图的RG...

2018-04-02 17:04:48

阅读数:89

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substance designer中的warp节点分析

一直觉得warp挺适用,但是用起来有时候效果挺奇怪的还有directional warp貌似两个产生的效果截然不同于是尝试用u3d 材质实现下directional warp这个节点主要功能是用灰度信息推开像素,常常用来分割连续贴图,用于让砖块之类纹理看起来更不连续根据灰度扭曲图像,所以有方向性,...

2018-03-27 17:40:58

阅读数:368

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ue4植被foliage漂浮问题

当项目有很大地形的时候,我们有时候在刷地形很容易遇到一个问题就是刷完植被后,再刷地形突然发现植被不跟着地形走了,或者干脆飞天了,亦或者删不掉好像地形没法影响植被了,这个其实很大程度上可能是在项目合作过程中地形位置变动了或者植被位置别错误移动造成的,当多个人编辑一个地形的时候问题会更突出(测试版本4...

2018-03-24 22:14:36

阅读数:390

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maya的BonusTools

BonusTools是maya的一个免费的补充的工具合集一般都是免费mel或者python脚本的合集bonustools它会包含所有可以运行的历史版本一般安装后会出现在菜单上官方说明https://area.autodesk.com/blogs/stevenr/bonustools/官方下载地址h...

2018-03-23 14:36:27

阅读数:240

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substance designer与生成纹理材质

substance designer与生成纹理材质substance designer作为一个纹理材质生成软件在很早以前就引起了我的关注在使用过一段时间后我才发现真正喜欢这个软件(贴图为我第一次使用designer制作的完整材质 更多见 https://www.artstation.com/she...

2018-03-22 22:11:28

阅读数:696

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substance designer制作全景图

substance designer可以制作全景图当然也可以制作HDR环境图有单独模板可以用于测试全景内容和定位输出全景输出可以使用自定义的图像效果如下图

2018-03-16 17:23:24

阅读数:232

评论数:2

ue4 dfao使用方法教程

左上没有开启dfao 右下开启dfao(截图为本人团队项目测试内容)ue4 当中dfao是一种强化光影质感的方式,这个比后处理的ssao效果更好,而且能够叠加使用在大型物体上能产生更准确的遮蔽效果,可以产生实时的虚化投影。虽然这些也只是距离场的小小应用,却能将画面有质的飞跃注意有几个设置可能会随着...

2018-02-26 21:39:05

阅读数:581

评论数:3

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