游戏设计灵感源于多种渠道,作为设计师,好坏游戏都要玩

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游戏设计灵感源于多种渠道,作为设计师,好坏游戏都要玩编者按:本文翻译自Gamesutra。

  当我决定花5美金去玩《永远的毁灭公爵》( Duke Nukem Forever)时,许多朋友发短信问我脑袋是不是有毛病,玩儿这种烂游戏,其实DNF已经不是我玩儿的第一款烂游戏,当然也不是最后一种,我深知,作为一个设计师,不能仅仅关注好游戏。

  玩烂游戏,避免重蹈覆辙

  好游戏要具备的其中几个特点就是画面要美,进入容易,玩起流畅,但这些都源于对游戏类型及设计中流畅性的深刻理解,游戏机制很重要,这是区分好游戏与烂游戏的其中一方面。如果一个游戏设计师只玩好游戏,当他自己设计游戏的时候,可能会重蹈别人的覆辙,犯一些本来可以避免的错误。

  在玩烂游戏的过程中,你可以发现很多,从差劲的UI到技术问题再到游戏设计本身。去年,我买了《但丁的地狱》,根据自己的专业,我能看出游戏设计与控制方面的缺陷,并从中汲取教训。

  通常烂游戏都有其独特之处

  玩烂游戏的另一个重要方面就是,许多糟糕的,或者在平均水平以下的游戏,在某方面都有可取之处,不管这是一种巧合还是设计师的精心设计,你都感到游戏在想努力展示一些东西,并看到可能出现的问题。

  很多烂游戏也有其独特的地方,有失必有得,当你进入一个未知领域,没有什么东西可参考。像《蛮荒秘境》( Hinterland)及《邪恶天才》(Evil Genius)这类游戏因为画面及设计问题不太受大家欢迎,但它们确实做出了独一无二的东西。

  研究烂游戏,想出解决办法

  我锻炼自己分析能力的方式之一就是玩各种不同的游戏,研究游戏机制及系统,如果这种游戏我不喜欢,我仍然会继续玩,直到发现游戏想表达的东西,然后再继续。作为一个设计师,你可以研究他们想做什么,并找到解决问题的方法。

  曾经,我对赛车及运动游戏并不感兴趣,但我确实从中学到了什么,研究他们想表达什么,游戏设计的灵感激发有很多种渠道,不能因为游戏的某种缺陷而去否认一款游戏。

  总的来说,在玩烂游戏的过程中,多思考,想想哪些值得学习,哪些做得不够好,如何改进,最终实现提升自身技能的目的。

  Via gamesutra

http://www.leiphone.com/game-design.html
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