c中常见的矩形问题的解题思路与方法

创建一个Rect结构体,包含originsize两个变量。其中originPoint类型的,sizeSize类型的。

    并写以下函数:

    函数1,判断两个Rect是否相交。

    函数2,判断一个Rect是否包含某个Point

    函数3,判断一个Rect是否在另外一个Rect中。

main文件
<pre name="code" class="plain">//    CRect r1 = {{2,6},{10,2}};
//    CRect r2 = {{3,8},{2,50}};
//    CPoint p = {3,5};
//    printf("%d",isIntersection(r1, r2));


 

.h文件
<pre name="code" class="plain">//判断两个矩形是否相交
BOOL isIntersection(CRect rect1, CRect rect2);
//判断矩形是否包含某个点
BOOL isRectContainPoint(CRect rect, CPoint point);
//判断一个矩形是否包含另外一个矩形
BOOL isRectContainRect(CRect rect1, CRect rect2);


 .m文件 

<pre name="code" class="plain">BOOL isIntersection(CRect rect1, CRect rect2)
{
    //什么时候不想交
    //1、矩形1的最大x小于矩形2的最小x
    //2、矩形1的最小x大于矩形2的最大x
    //3、矩形1的最大y小于矩形2的最小y
    //4、矩形1的最小y大于矩形2的最大y
    float minX1 = rect1.origin.x;
    float maxX1 = rect1.origin.x + rect1.size.width;
    float minY1 = rect1.origin.y;
    float maxY1 = rect1.origin.y + rect1.size.height;
    
    float minX2 = rect2.origin.x;
    float maxX2 = rect2.origin.x + rect2.size.width;
    float minY2 = rect2.origin.y;
    float maxY2 = rect2.origin.y + rect2.size.height;
    
    if (maxX1 < minX2 || minX1 > maxX2 || maxY1 < minY2 || minY1 > maxY2){
        return NO;
    }else{
        return YES;
    }
}


BOOL isRectContainPoint(CRect rect, CPoint point)
{
    //点的x介于矩形的最小x和最大x之间 并且 点的y介于矩形的最小y和最大y之间
    float minX = rect.origin.x;
    float maxX = rect.origin.x + rect.size.width;
    float minY = rect.origin.y;
    float maxY = rect.origin.y + rect.size.height;
    float x = point.x;
    float y = point.y;
    
    if ((x >= minX && x <= maxX) &&(y >= minY && y <= maxY)) {
        return YES;
    }else {
        return NO;
    }
}

BOOL isRectContainRect(CRect rect1, CRect rect2)
{
    //同时具备以下4点
    //1、矩形1的最小x 小于等于 矩形2的最小x
    //2、矩形1的最大x 大于等于 矩形2的最大x
    //3、矩形1的最小y 小于等于 矩形2的最小y
    //4、矩形1的最大y 大于等于 矩形2的最大y
    float minX1 = rect1.origin.x;
    float maxX1 = rect1.origin.x + rect1.size.width;
    float minY1 = rect1.origin.y;
    float maxY1 = rect1.origin.y + rect1.size.height;
    
    float minX2 = rect2.origin.x;
    float maxX2 = rect2.origin.x + rect2.size.width;
    float minY2 = rect2.origin.y;
    float maxY2 = rect2.origin.y + rect2.size.height;
    if ((minX1 <= minX2 && maxX1 >= maxX2) && (minY1 <= minY2 && maxY1 >= maxY2)) {
        return YES;
    }else {
        return NO;
    }
}


 


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