Android中holder模式的使用

Android中的holder模式,网上介绍的文章不多,其实在很多地方都有所应用。

在本博客的另外一篇文章中有对BaseAdapter的介绍,在重写getView方法时,随着Listview数目的增加,不断的执行getLayoutInflater的inflate方法获得view,再获得相应的布局子空间,这样的重复执行,无疑效率是很差的。

@Override  
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            convertView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.lv_items, null);  
            TextView txt = (TextView)convertView.findViewById(R.id.txt);  
            txt.setText("第" + position + "个");  
            return convertView;  
        }


这时候Holder模式就可以派上用场了。

首先,声明Holder类:

class Holder{
		TextView txt;
	}

然后在getView中做相应处理:

@Override
		public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
			// TODO Auto-generated method stub
			Holder holder;
			if(convertView==null){
				holder  = new Holder();
				convertView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.lv_items, null);
				holder.txt = (TextView)convertView.findViewById(R.id.txt);
				convertView.setTag(holder);//给convertView添加Holder,然后再用getTag()取出来
			}else{
				holder = (Holder)convertView.getTag();
			}
			holder.txt.setText("第" + position + "个");
			return convertView;
		}
可以看到所有的view都只执行了一次,如果ListView数量,控件很多的话,将会极大的提高了程序的效率。

比起其他的开发模式,这个Holder真是又小又可爱,大家一定会很喜欢。






  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android Studio使用摄像头可以通过以下步骤实现: 1. 添加权限:在AndroidManifest.xml文件添加相机权限。在`<manifest>`标签内添加以下代码: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> ``` 2. 创建布局:在布局文件添加一个`SurfaceView`或`TextureView`来显示摄像头预览。例如,在activity_main.xml文件添加以下代码: ```xml <SurfaceView android:id="@+id/surfaceView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 3. 初始化摄像头:在Activity的`onCreate()`方法初始化摄像头。例如,在MainActivity.java文件添加以下代码: ```java private Camera camera; private SurfaceView surfaceView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { camera = Camera.open(); try { camera.setPreviewDisplay(holder); camera.startPreview(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // 可以在此处设置摄像头的参数,如预览尺寸、对焦模式等 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { camera.stopPreview(); camera.release(); } }); } ``` 4. 添加运行时权限:从Android 6.0(API级别23)开始,需要在运行时请求相机权限。在MainActivity.java文件添加以下代码: ```java private static final int REQUEST_CAMERA_PERMISSION = 200; private void requestCameraPermission() { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, REQUEST_CAMERA_PERMISSION); } } @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { if (requestCode == REQUEST_CAMERA_PERMISSION) { if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // 权限已授予,可以打开摄像头 } else { // 权限被拒绝,无法打开摄像头 } } } ``` 5. 在合适的时机打开摄像头:在Activity的生命周期方法打开和释放摄像头。例如,在MainActivity.java文件添加以下代码: ```java @Override protected void onResume() { super.onResume(); requestCameraPermission(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (camera != null) { camera.release(); camera = null; } } ``` 这样就可以在Android Studio使用摄像头了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值