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ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放。本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下:
https://github.com/FFmpeg/FFmpeg/blob/n4.1/fftools/ffplay.c
在尝试分析源码前,可先阅读如下参考文章作为铺垫:
[1]. 雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法
[2]. 视频编解码基础概念
[3]. 色彩空间与像素格式
[4]. 音频参数解析
[5]. FFmpeg基础概念
“ffplay源码分析”系列文章如下:
[1]. ffplay源码分析1-概述
[2]. ffplay源码分析2-数据结构
[3]. ffplay源码分析3-代码框架
[4]. ffplay源码分析4-音视频同步
[5]. ffplay源码分析5-图像格式转换
[6]. ffplay源码分析6-音频重采样
[7]. ffplay源码分析7-播放控制
5. 图像格式转换
FFmpeg解码得到的视频帧的格式未必能被SDL支持,在这种情况下,需要进行图像格式转换,即将视频帧图像格式转换为SDL支持的图像格式,否则是无法正常显示的。
图像格式转换是在视频播放线程(主线程中)中的upload_texture()
函数中实现的。调用链如下:
main() -- >
event_loop -->
refresh_loop_wait_event() -->
video_refresh() -->
video_display() -->
video_image_display() -->
upload_texture()
upload_texture()
upload_texture()源码如下:
static int upload_texture(SDL_Texture **tex, AVFrame *frame, struct SwsContext **img_convert_ctx) {
int ret = 0;
Uint32 sdl_pix_fmt;
SDL_BlendMode sdl_blendmode;
// 根据frame中的图像格式(FFmpeg像素格式),获取对应的SDL像素格式
get_sdl_pix_fmt_and_blendmode(frame->format, &sdl_pix_fmt, &sdl_blendmode);
// 参数tex实际是&is->vid_texture,此处根据得到的SDL像素格式,为&is->vid_texture
if (realloc_texture(tex, sdl_pix_fmt == SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN ? SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888 : sdl_pix_fmt, frame->width, frame->height, sdl_blendmode, 0) < 0)
return -1;
switch (sdl_pix_fmt) {
// frame格式是SDL不支持的格式,则需要进行图像格式转换,转换为目标格式AV_PIX_FMT_BGRA,对应SDL_PIXELFORMAT_BGRA32
case SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN:
/* This should only happen if we are not using avfilter... */
*img_convert_ctx = sws_getCachedContext(*img_convert_ctx,
frame->width, frame->height, frame->format, frame->width, frame->height,
AV_PIX_FMT_BGRA, sws_flags, NULL, NULL, NULL);
if (*img_convert_ctx != NULL) {
uint8_t *pixels[4];
int pitch[4];
if (!SDL_LockTexture(*tex, NULL, (void **)pixels, pitch)) {
sws_scale(*img_convert_ctx, (const uint8_t * const *)frame