问题及处理方案:
一、Cocos2d-x 引擎编码格式默认为utf8,而VS开发环境默认为gbk2312,如修改编码保存格式为utf8,可以暂时解决乱码,但存在编译时错误,这跟输出的字符个数有关。
(解决方案:如报错可以在字符串后加一个字符来解决!) Cocos2d-x引擎文档说可以在最后补后 一个啊 字符串。
二、可以从utf8的文件中读取字符来解决,这个方案网络都可以搜到。
好处:可以有效的国际化客户端,如翻译成多版本客户,只需要把utf8 格式文件提供出来,对比翻译就OK了。
三、利用boost库来解决乱码问题,以处理跨平台问题。
boost::locale相关说明文档以及示例:http://blog.csdn.net/leitianjun/article/details/24658655
我主要做了如下简单封装:
1、在VS开发工程中包含boost目录。
2、在VS开发工程中包含boost的lib库目录。如下图所示