【C++】C++中的const又玩出了新花样

如果按照C++的方式编译(将源文件后缀设置为.cpp),修改后的代码就是错误的。这是因为 C++ 对 const 的特性做了调整,C++ 规定,全局 const 变量的作用域仍然是当前文件,但是它在其他文件中是不可见的,这和添加了static关键字的效果类似。虽然代码段2中使用 extern 声明了变量 n,但是在链接时却找不到代码段1中的 n。

 

由于 C++ 中全局 const 变量的可见范围仅限于当前源文件,所以可以将它放在头文件中,这样即使头文件被包含多次也不会出错,请看下面的例子。

 

C和C++中全局 const 变量的作用域相同,都是当前文件,不同的是它们的可见范围:C语言中 const 全局变量的可见范围是整个程序,在其他文件中使用 extern 声明后就可以使用;而C++中 const 全局变量的可见范围仅限于当前文件,在其他文件中不可见,所以它可以定义在头文件中,多次引入后也不会出错。

 

如果你使用的是 GCC,那么可以通过添加 extern 关键字来增大 C++ 全局 const 变量的可见范围,如下所示:

extern const int n = 10;

这样 n 的可见范围就变成了整个程序,在其他文件中使用 extern 声明后就可以使用了。不过这种方式只适用于 GCC,不适用于 VS/VC。

 

很多C++教程在对比 const 和 #define 的优缺点时提到,#define 定义的常量仅仅是字符串的替换,不会进行类型检查,而 const 定义的常量是有类型的,编译器会进行类型检查,相对来说比 #define 更安全,所以鼓励大家使用 const 代替 #define。

 

 

 

“当然,这种修改常量的变态代码在实际开发中基本不会出现,本例只是为了说明C和C++对 const 的处理方式的差异。”读到这儿莫名一乐,哈哈!

 

在C++中,printf("%d\n", n);语句在编译时就将 n 的值替换成了 10,效果和printf("%d\n", 10);一样,不管 n 所在的内存如何变化,都不会影响输出结果。

验证程序如下:

#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include <string>
#include "io.h" 
#include <iostream>
#include "time.h"
int main() {
	const int n = 10;
	int *p = (int*)&n;  //必须强制类型转换
	*p = 99;  //修改const变量的值
	printf("%d\n", n);
	printf("%d\n", *(&n));
	printf("%d\n", *p);
	system("pause");
	return 0;
}

13行和14行都指向了同一个内存地址,但13行返回值是10,14行返回值是99

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