书评:《Introducing Silverlight 2》- 第一章

有幸在此次MVP书评获得中获得书评这本讲解新的微软技术Sliverlight的教材,之前偶倒是挺有兴趣了解了解Sliverlight,曾经听朋友多次提起过它的妙言,但苦于实际工作中一直没有类似需求的出现,一直没有机会研究研究。只道它是一个微软推出的和Adobe Flash竞争的系列产品,打算也用这次机会对它有一个较深的了解,也可以在以后的工作中找客户多要点预算。^.^

 

初拿到这本书,大概翻阅了一下,大致给偶的感觉:

l  英语:比较通俗的International English,也就是没有那么多稀奇古怪的俚语、偏词、怪词。可以适应于母语不是英语的人阅读。

l  内容:从目录上来看,它基本是适合像偶这样尚且不能在给客户做解决方案上提及Silverlight的读者,它从基础的Sliverlight介绍讲起,随后逐步深入。形象的插入很多,总比读那种满篇满篇都是文字的书要容易让人理解。

 

 

第一章:介绍Silverlight

 

本章基本证实了偶的感觉,读起来不用老去调用『金山词霸』也能顺利地往下翻阅。

 

内容体现于篇幅,本章主要介绍Silverlight的一些基本信息,包括:

基本目标:

Silverlight 主要目标是为了实现在Web界面上的下一代非常强大的用户界面工具,让用户界面能够有效的实现类似Windows应用程序的人机互交和友好界面的用户体验。其间举了一个非常形象的例子,大家不相信Web的邮箱处理能够达到Outlook的处理功能,此点特别能引起偶的共鸣,因为偶现在所面对的是客户相信或者说希望,我们的Web应用程序能够达到类似Windows应用程序的用户体验。头疼ing……

 

Silverlight架构:

Silverlight 的几种相关的架构方式,DHtml + AJAX + JavaScript,插件模式( ActiveX),偶想大量优于JavaScipt + AJAX处理的Web人机互交。其间也讲述了它所支持的操作系统:Windows系列当然是首当其冲,另外还支持Mackintosh,浏览器不支持NetScape

 

XAML

主要的Sliverlight界面描述表示语言,也就是类似Html吧,起码偶这么理解,只是微软重新架构了它的解释,表现方式。举了一些相关的例子,怎么用XAML画线,画框之类,这倒让我想起了一个久违的编程语言LOGO,一个海龟,在屏幕上画东西。

 

 Silverlight 设计工具

设计工具,不是Software DesignerUML,E-R图那种,而是用户体验Designer,也可以理解成传统的『美工』所使用的设计工具,其实个人认为在这张中所用于描述此类设计工具的篇幅过长,单起一章会容易接受一些,大家翻阅目录的时候哦也容易找到。设计器:用设计基本的Silverlight界面元素;Blend(偶还真没想出来怎么翻译这个词),可以用于设计各种版本的Silverlight界面应用;Encoder(解码器),赫赫,早在ASP.net站点上就看到了这个东东,可以将标准的视频文件,如WMV在其视频解码器上直接播放。

Linux block IO(块输入输出)是Linux操作系统的IO子系统,用于管理块设备(例如硬盘和SSD)的访问。在多核系统上引入多队列SSD访问是一种优化措施。 传统上,Linux操作系统在处理块设备访问时,使用单个队列(queue)来处理所有IO请求。这种单队列设计对于单核系统来说是合适的,因为只有一个CPU核心可以处理IO请求。然而,在多核系统中,这种设计却成为了性能瓶颈,因为所有的IO请求都必须经过单个队列,即使有多个CPU核心是可用的。 为了解决这个问题,Linux引入了多队列SSD访问功能。这意味着在多核系统上,每个CPU核心都有一个独立的队列来处理IO请求。每个队列可以独立处理IO请求,而不会受到其他队列的干扰。这种设计可以提高系统的并发性和吞吐量。 多队列SSD访问还可以充分利用SSD设备的性能特点。SSD设备通常具有多个通道(channel)和多个闪存芯片(chip),每个通道和芯片都可以同时处理IO请求。通过将IO请求分配给多个队列,可以同时利用多个通道和芯片,从而提高SSD的性能。 在Linux中实现多队列SSD访问需要对内核进行相应的修改和配置。用户可以通过命令和配置文件来设置每个队列的属性和参数,以满足特定场景下的需求。 总之,通过引入多队列SSD访问,Linux在多核系统上可以更好地利用硬件资源,提高系统的性能和吞吐量。这是一个重要的优化措施,可以提高块设备访问的效率和响应速度。
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