MapFileAndCheckSum

 当我们完成一个工程,编译成可执行文件后,一般是不希望这个可执行文件被人改动的,那么这里就讲述一下这是如何做到的。

    其实这并不难,只要一个API函数就可以完成,这就是MapFileAndCheckSum。这个函数的作用是1)映象文件,2)从映象文件中接受原始的校验和,它是在编译时有编译器写入文件的,3)计算文件的校验和。如果文件在编译后被改动,那么原始的校验和就会和计算得出的校验和不同,由此可知文件被改动。下面的程序中,HeadChksum是原始的校验和,Chksum是计算得出的校验和,最后比较他们是否相同来判断文件是否被改动。

    程序是BCB5写的,要加上imagehlp.lib这个库,并且Project->Options->Advance Linker中要选中Calculate Checksum。这样编译器才会计算校验和并写入文件。例子程序在这里。

    在VC6里又有不同,同样要连上imagehlp.lib这个库,然后在Project->Settings->Link中去掉Generate debug info和Link incrementlly选项,再选择Category组合框的Customize,去掉Use program database选项,最后在Project Options中加入"/release",一切OK!

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma hdrstop

#include

#include

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma argsused

int main(int argc, char* argv[])

{

DWORD HeadChksum=1,Chksum=0;

char Fn[512];

GetModuleFileName(GetModuleHandle(NULL),Fn,512);

if(MapFileAndCheckSum(Fn,&HeadChksum,&Chksum)!=CHECKSUM_SUCCESS)

{

MessageBox(NULL,"Check error!","Error",MB_OK);

}

else

{

if(HeadChksum!=Chksum)

MessageBox(NULL,"File changed.","Warning",MB_OK);

}

return 0;

}

//---------------------------------------------------------------------------

    但是如果用了VCL,编译时居然说有冲突,主要是Imagehlp.h这个头文件的问题。我想最简单的解决方法是动态调用这个函数,LoadLibrary/GetProcAddress/FreeLibrary等,相信大家都会的,我就不写代码了。

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