CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex

CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别时间:2009-09-29 22:42:23来源:网络 作者:未知 点击:546次 CreateThread是Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要轻易。在使 CreateThread是Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要轻易。在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系(防止死锁)。线程函数定义为:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。但它没有考虑:(1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。(2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。 AfxBeginThread:MFC中线程创建的MFC函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)创建线程。它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用于工作者线程,但要注意不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。线程函数定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam) _beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。 仅使用Runtime Library时,可以用_BegingThread。 uintptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist ); uintptr_t _beginthreadex( void *security, unsigned stack_size, unsigned ( *start_address )( void * ), void *arglist, unsigned initflag, unsigned *thrdaddr ); _beginthreadex( NULL, 0, threadProc, &pagram, 0, (unsigned int *) idThread ); 小节:实际上,这三个函数之间存在一定的调用关系,第一个纯粹一些,后两个完成自己相应的工作之后,调用前者实现线程的创建。其中CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。 小节:用_beginthreadex()、_endthreadex函数应该是最佳选择,且都是C Run-time Library中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time Library中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library中的数据类型之间的转化,从而,减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗。但使用_beginthread,无法创建带有安全属性的新线程,无法创建暂停的线程,也无法获得 线程ID,_endthread的情况类似,它不带参数,这意味这线程的退出代码必须硬编码为0。 小节:MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以。 _beginthreadex和_beginthread在回调入口函数之前进行一些线程相关的CRT的初始化操作。 CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。 转载自: http://www.cppblog.com/bidepan2023/archive/2007/10/31/35627.html 当你打算实现一个多线程(非MFC)程序,你会选择一个单线程的CRT(C运行时库)吗?如果你的回答是NO, 那么会带来另外一个问题,你选择了CreateThread来创建一个线程吗? 大多数人也许会立刻回答YES。可是很不幸,这是错误的选择。我先来说一下我的结论,待会告诉你为什么。 如果要作多线程(非MFC)程序,在主线程以外的任何线程内 - 使用malloc(),free(),new - 调用stdio.h或io.h,包括fopen(),open(),getchar(),write(),printf(),errno - 使用浮点变量和浮点运算函数 - 调用那些使用静态缓冲区的函数如: asctime(),strtok(),rand()等。你就应该使用多线程的CRT并配合_beginthreadex(该函数只存在于多线程CRT), 其他情况下你可以使用单线程的CRT并配合CreateThread。 因为对产生的线程而言,_beginthreadex比之CreateThread会为上述操作多做额外的簿记工作,比如帮助strtok()为每个线程准备一份缓冲区。然而多线程程序极少情况不使用上述那些函数(比如内存分配或者io),所以与其每次都要思考是要使用_beginthreadex还是CreateThread,不如就一棍子敲定_beginthreadex。 当然你也许会借助win32来处理内存分配和Io,这时候你确实可以以单线程crt配合CreateThread,因为io的重任已经从crt转交给了win32。这时通常你应该使用HeapAlloc,HeapFree来处理内存分配,用CreateFile或者GetStdHandle来处理Io。 还有一点比较重要的是_beginthreadex传回的虽然是个unsigned long,其实是个线程Handle(事实上_beginthreadex在内部就是调用了CreateThread),所以你应该用CloseHandle来结束他。千万不要使用ExitThread()来退出_beginthreadex创建的线程,那样会丧失释放簿记数据的机会,应该使用_endthreadex. 本篇文章来源于:开发学院 http://edu.codepub.com 原文链接:http://edu.codepub.com/2009/0929/15934.php

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