这次,我们依然使用Turtle模块进行绘图
我们要绘制一幅随机生成的树,如下图
代码教学↓↓↓
首先,导入我们需要的模块turtle,和random
import turtle as t
import random
设置每根树枝的倾斜角度,自己设置,也可以设置为随机,本次教学使用固定数值
de=10 # 每根树枝的倾斜角度
定义tree函数(使用递归)
def tree(x,y,degree,length,n):
n表示剩余延申出去的树枝数量
if n<=5 and n>=2:
t.pencolor("green")
t.pensize(5)
elif n<2:
t.pencolor("Tomato")
t.pensize(4)
else:
t.pencolor("brown")
t.pensize(7)
根据剩余分叉树枝数量设置画笔颜色(花为Tomato颜色,叶子为green颜色,树枝为brown颜色)
然后抬笔,移动画笔,面向正确的方向并绘制线段
t.pu()
t.goto(x,y)
t.setheading(degree)
t.pd()
t.forward(length)
递归时,如果n(延申出去的树枝数量剩余1,就返回)
if n==1:
return
否则,获得当前坐标,并传入下一个线段的一个端点位置(当前画笔位置,为上一个线段的结束端点),倾斜角度上下浮动-5到5°,长度上下浮动-5到5像素,10%的可能性多画一根树枝(即n变量不进行-1的操作)
pos=t.pos()
tree(pos[0],pos[1],degree+de+random.randint(-5,5),length+random.randint(-5,5),n-1 if random.randint(1,100)<=90 else n)
tree(pos[0],pos[1],degree-de+random.randint(-5,5),length+random.randint(-5,5),n-1 if random.randint(1,100)<=90 else n)
函数外,设置画笔基本属性,背景为LightSalmon,速度设为最快,延迟设为0,速度加400倍(由于递归占用内存大,运行速度慢),然后启动递归函数。画完后,隐藏画笔,保持窗口显示。
t.bgcolor("LightSalmon")
t.speed(0)
t.delay(0)
t.tracer(400)
tree(0,-300,90,40,10)
t.hideturtle()
t.done()
最终代码:
import turtle as t
import random
de=10 # 每根树枝的倾斜角度
def tree(x,y,degree,length,n):
if n<=5 and n>=2:
t.pencolor("green")
t.pensize(5)
elif n<2:
t.pencolor("Tomato")
t.pensize(4)
else:
t.pencolor("brown")
t.pensize(7)
t.pu()
t.goto(x,y)
t.setheading(degree)
t.pd()
t.forward(length)
if n==1:
return
else:
pos=t.pos()
tree(pos[0],pos[1],degree+de+random.randint(-5,5),length+random.randint(-5,5),n-1 if random.randint(1,100)<=90 else n)
tree(pos[0],pos[1],degree-de+random.randint(-5,5),length+random.randint(-5,5),n-1 if random.randint(1,100)<=90 else n)
t.bgcolor("LightSalmon")
t.speed(0)
t.delay(0)
t.tracer(400)
tree(0,-300,90,40,10)
t.hideturtle()
t.done()
运行程序,就有一棵自动设置数值的树啦!
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