设计模式
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lemende
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原型模式
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原创 2017-03-19 21:15:22 · 237 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。原创 2017-03-20 19:01:18 · 339 阅读 · 0 评论 -
外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。原创 2017-03-20 16:55:32 · 352 阅读 · 0 评论 -
模板方法模式
模板方法模式(Template Method),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。原创 2017-03-20 00:42:16 · 325 阅读 · 0 评论 -
策略模式
策略模式(Strategy),定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式主要解决在有多种相似算法的情景下,使用if...else所带来的复杂和难以维护。原创 2017-03-18 21:00:16 · 357 阅读 · 0 评论 -
简单工厂模式
简单工厂模式又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式主要是解决对象的创建问题,被创建的类通常都有相同的父类。原创 2017-03-18 18:56:51 · 302 阅读 · 0 评论 -
装饰模式
装饰模式(Decorator),是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。能够有效地把类的核心职责和装饰功能区分开来,可以去除类中重复的装饰逻辑。原创 2017-03-19 12:51:31 · 271 阅读 · 0 评论 -
代理模式
代理模式(Proxy),为一个对象提供一种代理以实现对这个对象的访问。原创 2017-03-19 14:59:32 · 407 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。原创 2017-03-19 16:32:11 · 242 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。原创 2017-04-08 17:20:58 · 244 阅读 · 0 评论