装饰模式

装饰模式

装饰模式(Decorator),是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。能够有效地把类的核心职责和装饰功能区分开来,可以去除类中重复的装饰逻辑。

装饰模式主要涉及4个部分:

  1. 抽象组件:通常是一个抽象类或接口,可以给对象动态地添加职责。这里指牛奶接口。
  2. 具体组件:被装饰的对象,可以给这个对象添加一些职责。对应这里的伊利牛奶。
  3. 装饰者: 通常是抽象类,继承了抽象组件,从外类来扩展抽象组件的功能。这里是加工类。
  4. 具体装饰者:具体装饰对象,起到给具体组件添加职责的功能。下文的糖和水就是装饰者。


小孩起床后的早餐,妈妈都会准备一杯牛奶给小孩喝。我们把牛奶看成是一个抽象组件,那么伊利牛奶就是具体组件。

装饰模式类图

装饰模式类图

  • 牛奶
public interface Milk {
    void milkInside();
}
  • 伊利
public class YiLi implements Milk {
    @Override
    public void milkInside() {
        System.out.print("yili milk ");
    }
}

小孩觉得牛奶没味道,妈妈就想着给牛奶“加工”一下,“加工”在这里就起到了一个装饰者的作用。

  • 加工
public abstract class Process  implements Milk{
    protected Milk milk;
    public void making(Milk milk) {
        this.milk = milk;
    }
    @Override
    public void milkInside() {
        if (milk != null) {
            milk.milkInside();
        }
    }
}

妈妈于是就往牛奶里加了一勺糖。糖于是就承担了具体装饰者的角色。

public class Sugar extends Process {
    public void milkInside() {
        System.out.print("sugar ");
        super.milkInside();
    }
}

妈妈想起来家里还有新鲜草莓,于是又往牛奶里加了3个草莓。草莓也成了具体装饰者。

  • 草莓
public class Strawberry extends Process {
    public void milkInside() {
        System.out.print("strawberry ");
        super.milkInside();
    }
}
  • 客户端测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        YiLi yiLi = new YiLi();
        Sugar sugar = new Sugar();
        Strawberry strawberry = new Strawberry();
        sugar.making(yiLi);
        strawberry.making(sugar);
        strawberry.milkInside();
    }
}

运行结果:
strawberry sugar yili milk

在这里,主体是伊利牛奶,我们选择添加了糖、草莓这样的辅料,糖喝草莓起到了一个装饰伊利牛奶的作用。想要继续装饰伊利牛奶,无须对装饰者抽象类进行修改,只需继承装饰者抽象类,灵活地实现了向对象添加职责。体现了对扩展开放、对修改封闭这一原则。

但是装饰模式可能会带来较多的小对象,类的数量可能会略多,当装饰较多时,会带来一定的复杂性。

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