虚幻4蓝图
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喧嚣大魔王
这个作者很懒,什么都没留下…
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蓝图构造函数ConstructionScript
本篇介绍蓝图构造函数Construction ScriptCSDN的博客添加图片太麻烦了,而且链接网页图片会出现错误,如果需要看详细文章,请访问我的微信公众号《猎梦虚幻研究社》先来看一下这个函数长什么样子: 很尴尬的发现这个函数没有官方中文名,所以我就暂且称呼它为蓝图构造函数。其实这是单独一个函数,应该放在函数类别的文章里来介绍,但因为这个函数比较特殊,所以我还是决定将它放在蓝图中讲解。Const原创 2017-07-23 23:00:51 · 8194 阅读 · 2 评论 -
Timeline时间轴
介绍Timeline(时间轴)的使用方法CSDN的博客添加图片太麻烦了,而且链接网页图片会出现错误,如果需要看详细文章,请访问我的微信公众号《猎梦虚幻研究社》 在蓝图设计图表中右键搜索Timeline或者在变量分类中创建时间轴 确定以后会在蓝图设计图表中看到新创建的时间轴 而此时展开Variables中的Components分类,也能在里面找到这个时间轴。也就是说,当你创建了一个时间轴原创 2017-07-23 23:20:03 · 3349 阅读 · 0 评论 -
蓝图通信一
介绍蓝图通信的第一篇CSDN的博客添加图片太麻烦了,而且链接网页图片会出现错误,如果需要看详细文章,请访问我的微信公众号《猎梦虚幻研究社》本篇将实现通过关卡蓝图来进行蓝图通信。所谓的蓝图通信,实际上就是使不同的蓝图相互交换数据,达到蓝图之间可以相互控制相互引导的作用。在之前的推送中,介绍到了关卡了蓝图。关卡蓝图的特点就是能很方便的控制整个关卡的逻辑,并且能够很轻易的找到关卡中的各种物体。之前我们在关原创 2017-07-24 19:58:39 · 922 阅读 · 0 评论 -
蓝图通信二
创建独立的蓝图类实现蓝图间的互相通信CSDN的博客添加图片太麻烦了,而且链接网页图片会出现错误,如果需要看详细文章,请访问我的微信公众号《猎梦虚幻研究社》在第一篇中,介绍了通过关卡蓝图来实现蓝图间的数据交互和事件通知。但是从我介绍关卡蓝图开始就表明了我不推荐使用这种方式的态度。当一个场景中有极其多的门或者灯需要控制,或者有更多的场景元素需要我们操控时,使用关卡蓝图明显是一个十分糟糕的决定,这会让你的原创 2017-07-24 20:07:05 · 849 阅读 · 0 评论 -
蓝图通信三
对类功能进一步封装完成蓝图通信CSDN的博客添加图片太麻烦了,而且链接网页图片会出现错误,如果需要看详细文章,请访问我的微信公众号《猎梦虚幻研究社》在前一篇中,我们已经将蓝图通信的功能成功的从关卡蓝图中封装到了独立的蓝图类中。现在我在这里提出一个新的需求:当我们指定物体之后,还是需要先记录“门”的初始位置,然后在初始位置的基础上进行移动。有没有办法不记录初始位置达到效果呢?省去一个变量,并且减少Be原创 2017-07-24 20:14:24 · 390 阅读 · 0 评论