Timeline时间轴

本文介绍了如何在Unreal Engine 4中使用Timeline(时间轴)组件来创建动态效果。通过时间轴,可以添加和调整Float、Vector、Color和Event等不同类型的曲线,控制蓝图中的各种参数变化。详细讲解了时间轴的输入输出参数,包括Play、Stop、Reverse等功能以及曲线关键帧的调整方法。实例展示了如何通过时间轴改变Actor位置并打印输出值,强调了Timeline在游戏逻辑中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍Timeline(时间轴)的使用方法

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在蓝图设计图表中右键搜索Timeline或者在变量分类中创建时间轴
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确定以后会在蓝图设计图表中看到新创建的时间轴
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而此时展开Variables中的Components分类,也能在里面找到这个时间轴。也就是说,当你创建了一个时间轴,它实际上就成为了一个组件附加在了蓝图类里。
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双击打开时间轴,可以看到时间轴编辑页面
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这张图是

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Vue3 Timeline 时间线实现会拐弯的时间轴相对于普通的时间线来说更加有趣和独特。在实现这种时间轴时,我们可以使用 Vue3 的组件化开发方式来创建一个可重复使用的时间线组件。 首先,我们需要创建一个 TimeNode(时间节点)组件,用来表示每个时间点。我们可以为每个节点设置一个时间和一个事件描述。时间节点可以通过计算属性或者接收传递的属性来设定其位置。 接下来,在时间线组件中,我们需要创建一个数组来存储时间节点。我们可以使用 v-for 指令来遍历这个数组,并将每个时间节点渲染到视图中。 然后,我们可以使用 CSS 来为时间节点添加样式,使其能够正确地显示出拐弯的效果。我们可以为时间节点设置不同的样式类,然后在 CSS 中定义这些样式类的样式规则,来实现时间轴的拐弯效果。 最后,我们可以根据时间节点的数量和位置,计算出时间轴的长度和位置,然后通过 CSS 来设置时间轴的样式,使其正确地显示出拐弯的时间轴效果。 通过以上的步骤,我们就可以实现一个拐弯的时间轴组件。这个组件可以根据需要接收传递的属性,可以根据时间节点的数量和位置来自动计算出时间轴的样式,使其能够正确地显示出拐弯的效果。 总之,Vue3 Timeline 时间线实现会拐弯的时间轴,通过使用 Vue3 的组件化开发方式,结合计算属性、遍历数组、添加样式和计算位置等技巧,可以比较容易地实现出一个有趣和独特的时间轴组件。
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