工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
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设计模式:简单来说,经验的总结
A:创建型 创建对象
B:结构型 对象的组成
C:行为型 对象的功能
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型
cookies----从工厂类学到的java cookies
步骤 1
1.定义接口的时候,接口里面的方法修饰符只能是public或者abstract或者不写默认default
2.定义接口中的方法不可以有方法体,具体方法都是由实现该接口的类去实现
3.接口的修饰符只能是public和abstract或者不写默认default
接口定义正确的写法
public interface Shape {
void drew();
}
步骤 2
**创建实现接口的实体类。**定义实现该接口的类,提示必须实现继承的方法
Circle
public class Circle implements Shape {
@Override
public void drew() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
//★★★此处突发奇想1,在类里面定义了一个dispaly方法★★★
public void display(){
System.out.println("hahaha");
}
}
Rectangle和Square类似
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象,只有创建了具体的实例,才能够调用drew方法,不然没有办法调用,想想如果一个类的实例都没有,怎么调用里面的方法呐?
public class ShapeFactory {
//接口Shape可以看成一个特殊类型的类,所以可以直接用来定义变量或者方法
//另外这里为什么是Shape类而不是ShapeFactory 或者Circle类,因为Shape相当于Circle等的父类,Circle继承了父类,直接用Cricle也可以,只不过就只有 if (shapetype.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) 可以用,另外两个就用不了了,为什么不用ShapeFactory,因为它就是一个普通的类而已,帮忙实例化这些对象。
//换一种理解方式,因为我们在方法中返回的是不同类的实例,就像我们定义了一个String类型的方法,返回值一定都是String类型的
//这里返回的不同类的实例也一定要是一样的类型,这里就是Shape类。
public Shape getShape(String shapetype){
if (shapetype == null) {
return null;
}
if (shapetype.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
// 相当于Circle c = new Circle,Circle是一个类,只不过这个类实现了Shape接口,但是它还是一个跟“String”一样的类
return new Circle();
}else if (shapetype.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
return new Rectangle();
}else if (shapetype.equalsIgnoreCase("square")) {
return new Square();
}
return null;
}
}
cookies:equalsIgnoreCase忽略大小写的equal
步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class FactoryPartternDemo {
public static void main(String[] args) {
//要实例化一个工厂类的对象,这里要用ShapeFactory去进行实例化,根据getShape里面的参数去创建不同的
//“Shape对象”,然后调用对应的方法
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取Circle的对象,并调用它的draw方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("circle");
shape1.drew();
★★★此处突发奇想2,既然已经成功的实力化了一个circle对象,这里想调用circle类中的display方法
//发现用不了,想了半天,突然想到这个是用shape1是Shape类型的,Shape里面没有display方法,类似与父类不能使用子类的方法,而子类可以使用父类的方法★★★
★★★shape1.display();★★★
}
}