设计模式之代理模式

###代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
####组成:

  • 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
  • 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
  • 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

####优点:
(1).职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
(2).代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用。
(3).高扩展性

####模式结构:
一个是真正的你要访问的对象(目标类),一个是代理对象,真正对象与代理
  对象实现同一个接口,先访问代理类再访问真正要访问的对象。
代理模式分为静态代理、动态代理。
静态代理是由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
动态代理是在实现阶段不用关心代理类,而在运行阶段才指定哪一个对象。
####案例:

#include <iostream>
using namespace std;
class RealImage {
	int m_id;
public:
	RealImage(int i) {
		m_id = i;
		cout << "   $$ ctor: " << m_id << '\n';
	}
	~RealImage() {
		cout << "   dtor: " << m_id << '\n';
	}
	void draw() {
		cout << "   drawing image " << m_id << '\n';
	}
};
// 1. Design an "extra level of indirection" wrapper class
class Image
{
	// 2. The wrapper class holds a pointer to the real class
	RealImage *m_the_real_thing;
	int m_id;
	static int s_next;
public:
	Image() {
		m_id = s_next++;
		// 3. Initialized to null
		m_the_real_thing = 0;
	}
	~Image() {
		delete m_the_real_thing;
	}
	void draw() {
		// 4. When a request comes in, the real object is
		//    created "on first use"
		if (!m_the_real_thing)
			m_the_real_thing = new RealImage(m_id);
		// 5. The request is always delegated
		m_the_real_thing->draw();
	}
};
int Image::s_next = 1;
int main() {
	Image images[5];
	for (int i; true;) {
		cout << "Exit[0], Image[1-5]: ";
		cin >> i;
		if (i == 0)
			break;
		images[i - 1].draw();
	}
	system("Pause");
};
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