Anchor锚点:线的两端连接的端点,
ConnectionAnchor接口:Anchor锚,编辑器中线的连接点ConnectionAnchor是它的基本接口。如果线上设置了锚,线会改变原有的轨迹,在编辑器中穿过一个又一个锚点。
ConnectionAnchorBase抽象类:它实现ConnectionAnchor接口,就对锚点的事件的方法做了一下处理。
XYAnchor:这个锚点是一个指定坐标的锚点,它可以设置在编辑器中的任何位置
ChopboxAnchor:它是作为一个矩形图元的锚点,所以,如果一个图形为圆形,那您就悲剧了,很丑。
EllipseAnchor:同样的此锚点适合作为一个圆形图形的锚点。
XYAnchor,ChopboxAnchor,EllipseAnchor这几个比较常用,但是外观上都不是很美观,所以想要更好的,还得自己扩展。
总结:draw2D默认实现的锚点只有简单的几个,如果想有更丰富的,就应该自己实现,可以参考默认的,也可以参考gmf里面实现的锚点。