参考文章
Oracle 官方文档 Condition Interface
How is await() different from wait() ?
wait() 和 notify() 的使用方式
wait()
与notify()
需要搭配synchronized
关键字使用, 示例如下
// 线程 A 的代码
synchronized(obj_A)
{
while(!condition){
obj_A.wait();
}
// do something
}
// 线程 B 的代码
synchronized(obj_A)
{
if(!condition){
// do something ...
condition = true;
obj_A.notify();
}
}
- 为什么
wait()
,notify()
需要搭配synchronized
关键字使用
- wait(), notify() 操作的目的是基于某种条件, 协调多个线程间的运行状态, 由于涉及到多个线程间基于共享变量的相互通信, 必然需要引入某种同步机制, 以确保wait(), notify() 操作在线程层面的原子性
- 更多详细解析可参考文章为什么wait()和notify()需要搭配synchonized关键字使用
await() 和 signal() 的使用方式
- wait() 和 notify() 方法是 Object 的方法, 而 await() 和 signal() 方法是接口 Condition 的方法, 官方文档对于 await() 和 signal() 有如下的说明。
Condition factors out the Object monitor methods (wait, notify and notifyAll) into distinct objects to give the effect of having multiple wait-sets per object, by combining them with the use of arbitrary Lock implementations.
- 翻译一下就是, Condition 这个接口把 Object 的
wait(), notify(), notifyAll()
分解到了不同的对象中, 搭配上任意一种 Lock 的使用, 使得一个对象可以拥有多个等待集 这里有一个术语是
waitset
, 具体含义是- 每个对象都有一个等待集, 该等待集是一个线程的集合。
wait(), notify(), notifyAll()
方法的调用会对等待集中的线程进行移入或移除操作
- 每个对象都有一个等待集, 该等待集是一个线程的集合。
所以, await() 和 signall 的添加, 实际上是为我们提供了一种方便的基于同一个锁, 实现多个条件的 wait() 和 notify() 操作, 以一个有界缓冲区的生产消费操作为例(该例子实际上是
ArrayBlockingQueue
的简化版 , 感兴趣的读者可以直接阅读源码)
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
- 上面的例子中, 在一个 lock 控制的临界区中, 出现了两种条件(notFull, notEmpty)的操作。
- 下面假设我们要通过 wait() 和 notify() 粗暴地进行替换
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
synchronized(lock)
{
while (count == items.length)
lock.wait();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
lock.notify();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
synchronized(lock){
while (count == 0)
lock.wait();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
lock.notify();
return x;
}
}
}
- 显然, 上述的代码仅仅在消费者和生产者分别只有一个时可以工作, 在有多个生产者和消费者时, 生产者A 可能会唤醒生产者 B 造成错误的结果, 为了避免这一错误。 则需要多个添加更多的对象, 使用嵌套的 synchronized 代码块。
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
synchronized (lock) {
synchronized (notFull) {
while (count == items.length)
notFull.wait();
}
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
synchronized (notEmpty) {
notEmpty.notify();
}
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
synchronized (lock) {
synchronized (notEmpty)
{
while (count == 0)
notEmpty.wait();
}
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
synchronized (notFull)
{
notFull.notify();
}
return x;
}
}
}
- 显然, 代码的易用性和可读性都不如 Condition 方法的 await() 和 signal() 。
总结
await(), signal(),signalAll() 的功用和 wait(), notify(), notifyAll() 基本相同, 区别是, 基于 Condition 的 await(), signal(), signalAll() 使得我们可以在同一个锁的代码块内, 优雅地实现基于多个条件的线程间挂起与唤醒操作。