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原创 unity C# 脚本控制Material、Shader的方法 以及问题解决

脚本控制shader的设置方法 // 设置贴图 Texture mTexture = Resources.Load("myTexture", typeof(Texture )) as Texture; material.SetTexture("_MainTex", mTexture ); // 设置整数 material.SetI...

2020-03-29 09:49:53 17836

原创 unity shader 实现延迟渲染代码加注释

正向渲染与延迟渲染都是关于光照计算的渲染方法。他们的最终目的都是进行光照处理。他们最大的区别是正向渲染先计算光照信息再处理深度计算。而延迟渲染正相反,先进行包括深度在内的着色计算,再处理光照计算。https://www.jianshu.com/p/80a932d1f11ehttps://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/90182143一 ...

2020-03-27 17:10:44 3608 3

原创 qt特殊的打包问题 Qt libstdc++-6.dll 无法定位程序输入点于动态链接库 应用程序无法正常启动(0xc000007b)等等

问题描述debug时运行正常,release打包时遇到 libstdc+±6.dll 无法定位程序输入点于动态链接库 应用程序无法正常启动(0xc000007b)等问题。 一般情况来说,就是库的问题,输出的程序没有对应库位数版本等问题等。网上的解决贴子很多,基本都能解决。如果还是无法解决就可能是遇到和我相同的情况了。解决办法查看系统是否安装了依赖qt库的其他软件。比如anaconda的py...

2020-03-23 07:10:34 2369

原创 unity shaderlab 颜色渐变效果 代码+注释

原理两色渐变如图,在uv坐标系中像素(x,y)的取值范围是(0,0) - (1,1)设置_pos1的值作为区域限制,取值范围(0,1),然后判断当前像素的y值是否处于0-_pos1的区间,如果是就替换为_color1 - color2的过度色,否则就直接使用_color2的颜色_color1 - color2中的过度色,由0 -_pos1的比值定位,注意uv坐标系中左下角是原点右上角是重...

2020-03-21 07:25:02 7455 5

原创 raise ReadTimeoutError(self._pool, None, “Read timed out.“) 的解决办法

第一种解决办法直接指定下载源pip install --index-url https://pypi.douban.com/simple pyqt5第二种决绝办法先执行修改延迟时间pip --default-timeout=100 install -U pip再进行下载pip install pyqt5...

2020-03-12 23:51:03 2669

原创 解决问题:RuntimeError: the sip module implements API v11.0 to v11.2 but the module requires API v12.0

问题描述在项目环境部属时遇到这个即变态又无聊的问题RuntimeError: the sip module implements API v11.0 to v11.2 but the module requires API v12.0问题分析环境的 sip 库 与 项目需求的sip库版本不一致。 很多帖子的解决方案都是编译源文件重新安装sip。其实那样实在太麻烦了。这种情况通常在项目环...

2020-03-03 07:29:41 3534

原创 esptool.py depends on pyserial, but there is a conflict with ...serial 的问题解决办法

问题描述在使用pyqt 和esptool时,出现下列错误:esptool.py depends on pyserial, but there is a conflict with a currently installed package named ‘serial’.问题原因该问题的出现是由于项目中的esptool 依赖pysrial库,但项目中还依赖serial库。这两个库之间产生...

2020-03-03 07:19:50 1814 1

原创 unity shaderlab 正向渲染 基础之渲染模式 使用正向渲染实现一个漫反射shader

一 基础简介1.1 光源类型【平行光】场景中唯一的全局光,光源信息可以影响场景中所有物体。【环境光】是Edit->Render Setting里面的Ambient Light的值。在Shader中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。【聚光灯】像...

2020-03-02 13:05:54 1562

unity网页浏览器插件 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser)

注:该插件实际版本为3.1.0, 这个版本有个多页面刷新失灵的bug被我修复了。所以我加了个1。 unity webveiew 浏览器插件。 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser) 支持widnows linuex mac os 不支持移动android ios, 可以使unity加载h5网页,支持与js通信交互等功能

2023-10-17

cudart64_100.dll 解决"dlerror: cudart64_100.dll not found"的问题

解决"Could not load dynamic library 'cudart64_100.dll'; dlerror: cudart64_100.dll not found"的问题 下载后放到C:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v10.1\bin 目录下

2019-10-23

CScape 1.0.3b + Final IK v1.7.rar

城市创建工具,支持大范围随机城市创建。和动态骨骼工机具。我的博客里有教程

2019-07-17

CScape1.0.3b unity城市建筑插件

城市创建工具,支持大范围随机城市创建,我的博客里有教程

2019-07-17

Uni Bullet Hell V1.4.5 unity子弹插件

内资多种子弹发射轨迹函数,飞机,塔防类游戏神器

2019-07-17

QHierarchy+4.2.rar

unity 增强hierarchy面板的好用插件 安装完成后,在上面的菜单栏中选中tools -> qhierarchy 设定开启项目

2019-07-17

unity 上最好的公路路径插件 EasyRoads3D Pro v3.1.6

最新版。分享给csdn的朋友。我的博客里还有相关的使用教程,正在更新中,因为我正在做赛车游戏,需要实现定制道路、随机道路相关的功能,需要的朋友可以去看看。

2019-04-25

ProBuilder 2.9.8f3建模工具 unity插件

买到的。现在贡献给csdn的朋友们。买到的。现在贡献给csdn的朋友们。

2017-12-18

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