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原创 unity C# 脚本控制Material、Shader的方法 以及问题解决
脚本控制shader的设置方法 // 设置贴图 Texture mTexture = Resources.Load("myTexture", typeof(Texture )) as Texture; material.SetTexture("_MainTex", mTexture ); // 设置整数 material.SetI...
2020-03-29 09:49:53 17836
原创 unity shader 实现延迟渲染代码加注释
正向渲染与延迟渲染都是关于光照计算的渲染方法。他们的最终目的都是进行光照处理。他们最大的区别是正向渲染先计算光照信息再处理深度计算。而延迟渲染正相反,先进行包括深度在内的着色计算,再处理光照计算。https://www.jianshu.com/p/80a932d1f11ehttps://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/90182143一 ...
2020-03-27 17:10:44 3608 3
原创 qt特殊的打包问题 Qt libstdc++-6.dll 无法定位程序输入点于动态链接库 应用程序无法正常启动(0xc000007b)等等
问题描述debug时运行正常,release打包时遇到 libstdc+±6.dll 无法定位程序输入点于动态链接库 应用程序无法正常启动(0xc000007b)等问题。 一般情况来说,就是库的问题,输出的程序没有对应库位数版本等问题等。网上的解决贴子很多,基本都能解决。如果还是无法解决就可能是遇到和我相同的情况了。解决办法查看系统是否安装了依赖qt库的其他软件。比如anaconda的py...
2020-03-23 07:10:34 2369
原创 unity shaderlab 颜色渐变效果 代码+注释
原理两色渐变如图,在uv坐标系中像素(x,y)的取值范围是(0,0) - (1,1)设置_pos1的值作为区域限制,取值范围(0,1),然后判断当前像素的y值是否处于0-_pos1的区间,如果是就替换为_color1 - color2的过度色,否则就直接使用_color2的颜色_color1 - color2中的过度色,由0 -_pos1的比值定位,注意uv坐标系中左下角是原点右上角是重...
2020-03-21 07:25:02 7455 5
原创 raise ReadTimeoutError(self._pool, None, “Read timed out.“) 的解决办法
第一种解决办法直接指定下载源pip install --index-url https://pypi.douban.com/simple pyqt5第二种决绝办法先执行修改延迟时间pip --default-timeout=100 install -U pip再进行下载pip install pyqt5...
2020-03-12 23:51:03 2669
原创 解决问题:RuntimeError: the sip module implements API v11.0 to v11.2 but the module requires API v12.0
问题描述在项目环境部属时遇到这个即变态又无聊的问题RuntimeError: the sip module implements API v11.0 to v11.2 but the module requires API v12.0问题分析环境的 sip 库 与 项目需求的sip库版本不一致。 很多帖子的解决方案都是编译源文件重新安装sip。其实那样实在太麻烦了。这种情况通常在项目环...
2020-03-03 07:29:41 3534
原创 esptool.py depends on pyserial, but there is a conflict with ...serial 的问题解决办法
问题描述在使用pyqt 和esptool时,出现下列错误:esptool.py depends on pyserial, but there is a conflict with a currently installed package named ‘serial’.问题原因该问题的出现是由于项目中的esptool 依赖pysrial库,但项目中还依赖serial库。这两个库之间产生...
2020-03-03 07:19:50 1814 1
原创 unity shaderlab 正向渲染 基础之渲染模式 使用正向渲染实现一个漫反射shader
一 基础简介1.1 光源类型【平行光】场景中唯一的全局光,光源信息可以影响场景中所有物体。【环境光】是Edit->Render Setting里面的Ambient Light的值。在Shader中获取它只需要访问全局变量UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT即可。它是全局变量,因此在在哪个Pass里访问都可以。【点光源】以一个中心点向周围扩散的光源,有衰退。【聚光灯】像...
2020-03-02 13:05:54 1562
unity网页浏览器插件 Embedded Browser 3.1.1 (ZFBrowser)
2023-10-17
cudart64_100.dll 解决"dlerror: cudart64_100.dll not found"的问题
2019-10-23
unity 上最好的公路路径插件 EasyRoads3D Pro v3.1.6
2019-04-25
csdn 博客的数据统计页改版了,你们觉得方便吗?好看吗
2020-12-02
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