Go面向对象编程之接口

    接口在Go语言有着至关重要的地位。如果说goroutine和channel 是支撑起Go语言的并发模型的基石,让Go语言在如今集群化与多核化的时代成为一道极为亮丽的风景,那么接口是Go语言整个类型系统的基石,让Go语言在基础编程哲学的探索上达到前所未有的高度。

    Go语言在编程哲学上是变革派,而不是改良派。这不是因为Go语言有goroutine和channel,而更重要的是因为Go语言的类型系统,更是因为Go语言的接口。 Go语言的编程哲学因为有接口而趋近完美。

 

1.侵入式接口

        在Go语言出现之前,接口主要作为不同组件之间的契约存在。对契约的实现是强制的,你必须声明你的确实现了该接口。侵入式接口的主要表现在于 实现类需要明确声明自己实现了某个接口。

 

2.非侵入式接口   

 

   在Go语言中,一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口。

     Go语言的非侵入式接口,看似只是做了很小的文法调整,实则影响深远。

      其一, Go语言的标准库,再也不需要绘制类库的继承树图。在Go中,类的继承树并无意义,你只需要知道这个类实现了哪些   方法,每个方法是啥含义就足够了。

      其二,实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆得多细才合理。接口由使用方按需定义,   而不用事前规划。

      其三,不用为了实现一个接口而导入一个包,因为多引用一个外部的包,就意味着更多的耦合。接口由使用方按自身需求来   定义,使用方无需关心是否有其他模块定义过类似的接口。

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