接口

 接口赋值并不要求两个接口必须等价。如果接口A的方法列表是接口B的方法列表的子集,
那么接口B可以赋值给接口A。

 

在Go语言中,一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口,
例如:

type File struct {
 // ...
}
func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error)
func (f *File) Write(buf []byte) (n int, err error)
func (f *File) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)
func (f *File) Close() error

这里我们定义了一个File类,并实现有Read()、Write()、Seek()、Close()等方法。设
想我们有如下接口:

type IFile interface {
 Read(buf []byte) (n int, err error)
 Write(buf []byte) (n int, err error)
 Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)
 Close() error
}
type IReader interface {
 Read(buf []byte) (n int, err error)
}
type IWriter interface {
 Write(buf []byte) (n int, err error)
}
type ICloser interface {
 Close() error
}

尽管File类并没有从这些接口继承,甚至可以不知道这些接口的存在,但是File类实现了
这些接口,可以进行赋值:

var file1 IFile = new(File)
var file2 IReader = new(File)
var file3 IWriter = new(File)
var file4 ICloser = new(File)

Go语言的非侵入式接口,看似只是做了很小的文法调整,实则影响深远。

其一,Go语言的标准库,再也不需要绘制类库的继承树图。你一定见过不少C++、Java、C#
类库的继承树图。这里给个Java继承树图:
http://docs.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/overview-tree.html
在Go中,类的继承树并无意义,你只需要知道这个类实现了哪些方法,每个方法是啥含义
就足够了。

其二,实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法,不用再纠结接口需要拆得多细才
合理。接口由使用方按需定义,而不用事前规划。

其三,不用为了实现一个接口而导入一个包,因为多引用一个外部的包,就意味着更多的耦
合。接口由使用方按自身需求来定义,使用方无需关心是否有其他模块定义过类似的接口。

 

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