1.创建线程
boost::thread类代表一个可执行的线程。缺省构造函数创建一个代表当前执行线程的实例。一个重载的构造函数以一个不需任何参数的函数对象作为参数,并且没有返回值。这个构造函数创建一个新的可执行线程,它调用了那个函数对象。
线程对象只能做两项操作。线程对象可以方便使用==和!=进行比较来确定它们是否代表同一个线程;还可以调用boost::thread::join来等待线程执行完毕。
include<boost/thread/thread.hpp>
#include<iostream>
void hello()
{
std::cout<<"Hello world,I'ma thread!"<< std::endl;
}
int main(intargc,char* argv[])
{
boost::threadthrd(&hello);
thrd.join();//等待线程结束
return 0;
}
2.互斥体
一个互斥体一次只允许一个线程访问共享区。当一个线程想要访问共享区时,首先要做的是就是锁住(lock)互斥体。如果其他的线程已经锁住了互斥体,那么就必须先等那个线程将互斥体解锁,这样就保证了同一时刻只有一个线程能访问共享区域。
Boost线程库支持两个打雷互斥体,包括简单互斥体(simple mutex)和递归互斥体(recursive mutex)。如果同一个线程对互斥体上了两次锁,就会发生死锁(deadlock),也就是说所有的等待解锁的线程将一直等下去。有了递归互斥体,单个线程可以对互斥体多次上锁,当然也必须解锁同样次数来保证其他可以对这个互斥体上锁。
一个线程可以有三种方法来对一个互斥体上锁:
·一直等到没有其他线程对互斥体加锁;
·如果有其他互斥体已经对互斥体加锁就立即返回;
·一直等到没有其他线程互斥体加锁,直到超时;
Boost线程库提供了6中互斥体类型,下面是按照效率进行排序:
·boost::mutex,
·boost::try_mutex,
·boost::timed_mutex,
·boost::recursiv