Easylogging++ 性能跟踪

    性能跟踪是Easylogging++其中一个非常显著的功能,而且使用起来也十分简单。如果在Windows平台下使用性能跟踪,其原理是基于WIndows API函数GetSystemTimeAsFileTime实现的。在Easylogging++的介绍中,该功能可以跟踪到微秒级别。在Windows平台下使用性能跟踪的话,建议只在精度为毫秒级的情况下使用。

  如果你想在程序中使用性能跟踪功能,只需要在你想要开始跟踪的地方加上下面其中一个宏定义即可:

  ·TIMED_FUNC(obj-name),主要用来检测整个函数的性能,一般放在函数的首行

  ·TIMED_SCOPE(obj-name, block-name),主要用来检测一定范围内的代码性能;

  ·TIMED_BLOCK(obj-name, block-name),主要用来检测某一段代码块的性能;

  其实上面三个宏定义是差不多的,都是使用了el::base::PerformanceTracker这个类,而且日志的输出也都是在这个类的析构函数中控制的,使用时灵活运用就可以了。另外,如果把宏TIMED_SCOPE(obj-name, block-name)中的参数block-name用函数名来赋值之后就变成了宏TIMED_FUNC(obj-name),而宏TIMED_BLOCK(obj-name, block-name)的定义实际上就是在一个只有一次循环的For循环中使用了宏TIMED_SCOPE(obj-name, block-name)的定义。

   这里特别说明一下TIMED_BLOCK(obj-name, block-name)这个宏定义,其源码如下:

#define TIMED_BLOCK(obj, blockName) for (struct { int i; el::base::PerformanceTracker timer; } obj = { 0, \  
    el::base::PerformanceTracker(blockName, ELPP_MIN_UNIT) }; obj.i < 1; ++obj.i)  

   这段代码中在 Visual Studio 的C++编译器里是编译不过的,如果直接就调用宏 TIMED_BLOCK(obj-name, block-name) ,编译器会提示“error C2332: “struct”: 缺少标记名”之类的错误࿰

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Easylogging是一个简单易用的日志库,它可以帮助开发人员在程序运行过程中记录并追踪各种日志信息。它提供了许多便捷的方法,使开发人员能够根据实际需要对日志进行配置,并将其输出到不同的地方,如控制台、文件等。 多线程是一种在同一个进程中同时执行多个任务的方法。多线程可以提高程序的并发性和效率,但也会带来一些问题。其中一个常见的问题是内存暴涨。 内存暴涨指的是程序在运行过程中占用的内存空间急剧增加。多线程程序中,每个线程都有自己的栈空间,用于存储局部变量等数据。当多个线程同时执行时,可能会导致大量的栈帧被同时创建和销毁,从而占用大量的内存空间。此外,多线程程序还可能存在共享数据的问题,需要使用一些同步机制来保证数据的正确性,这也会增加内存的开销。 为了解决多线程程序中的内存暴涨问题,可以采取一些措施。首先,可以对线程进行优化,尽量减少线程的创建和销毁次数,减少栈空间占用。其次,可以优化共享数据的访问方式,使用一些高效的同步机制,如读写锁、原子操作等,减少内存开销。此外,还可以使用一些内存管理工具来监测和调优程序的内存使用情况,及时发现和解决内存暴涨问题。 总结来说,Easylogging可以帮助我们方便地记录和追踪日志信息,多线程能够提高程序的并发性和效率,但同时也会带来内存暴涨的问题。为了解决内存暴涨,我们可以采取一些优化措施,减少线程的创建和销毁次数,优化共享数据的访问方式,并使用内存管理工具监测和调优程序的内存使用情况。

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