原型模式

定义

   用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

主要解决

   在运行期建立和删除对象

何时使用

   1).当我们的对象类型不是开始就能确定的,而这个类型是在运行期确定的话,那么我们通过这个类型的对象克隆出一个新的对象比较容易一些;

   2).有的时候,我们需要一个对象在某个状态下的副本,此时,我们使用原型模式是最好的选择;例如:一个对象,经过一段处理之后,其内部的状态发生了变化;这个时候,我们需要一个这个状态的副本,如果直接new一个新的对象的话,但是它的状态是不对的,此时,可以使用原型模式,将原来的对象拷贝一个出来,这个对象就和之前的对象是完全一致的了;

   3).当我们处理一些比较简单的对象时,并且对象之间的区别很小,可能就几个属性不同而已,那么就可以使用原型模式来完成,省去了创建对象时的麻烦了;

   4).有的时候,创建对象时,构造函数的参数很多,而自己又不完全的知道每个参数的意义,就可以使用原型模式来创建一个新的对象,不必去理会创建的过程。

如何解决

   利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例

关键代码

   拷贝,return new className(*this);

class Clone  
{  
public:  
    Clone()  
    {  
    }  
    virtual ~Clone()  
    {  
    }  
    virtual Clone* clone() = 0;  
    virtual void show() = 0;  
};  
  
class Sheep:public Clone  
{  
public:  
    Sheep(int id, string name):Clone(),m_id(id),m_name(name)  
    {  
        cout << "Sheep() id add:" << &m_id << endl;  
        cout << "Sheep() name add:" << &m_name << endl;  
    }  
    ~Sheep()  
    {  
    }  
  
    Sheep(const Sheep& obj)  
    {  
        this->m_id = obj.m_id;  
        this->m_name = obj.m_name;  
        cout << "Sheep(const Sheep& obj) id add:" << &m_id << endl;  
        cout << "Sheep(const Sheep& obj) name add:" << &m_name << endl;  
    }  
  
    Clone* clone()  
    {  
        return new Sheep(*this);  
    }  
    void show()  
    {  
        cout << "id  :" << m_id << endl;  
        cout << "name:" << m_name.data() << endl;  
    }  
private:  
    int m_id;  
    string m_name;  
};  
  
int main()  
{  
    Clone* s1 = new Sheep(1, "abs");  
    s1->show();  
    Clone* s2 = s1->clone();  
    s2->show();  
    delete s1;  
    delete s2;  
    return 0;  
}  

参考:

https://www.yuque.com/docs/share/dbbc709a-9980-4ca7-a6fc-c986d3634866

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