《设计模式精解》学习笔记(十三)------Observer(观察者)模式

《设计模式精解》学习笔记(十三)------Observer(观察者)模式

 

GoFObserver模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。

 

举个例子:一般在炒股票的时候人们总是紧盯着大盘的起伏涨跌。根据某支股票的涨跌来决定买进或抛出。而在整个交易中紧盯着大盘的这个人就是一个观察着。他将观察的结果通知他的亲属朋友,或自己做出决定去交易。Observer模式是如此的有用,以至于在JavaJDK包当中容纳了Observer模式的一个实现版本。Observable类和Observer接口组成了这个模式。关于Observable类和Observer接口在JDK的帮助文档中有详细的介绍。在Observer模式的学习过程中,我运用了JDK中的Observable类和Observer接口来实现了Observer模式的代码。

 

下面是Observer模式的UML图:

上图我画的不是很规范,但是已经表达出了Observer模式。

 

下面是实例代码:

package Observer;

 

import java.util.Observable;

 

public class Stock extends Observable //继承Observable

{

       private String stockName;

       private float stockPrice;

       private int stockId;

      

       public Stock(int id, String name, float price)//设定初始状态

       {

              this.stockId = id;

              this.stockName = name;

              this.stockPrice = price;

       }//end Stock(...)

      

       public String getName()

       {

              return stockName;

       }//end getName()

      

       public float getPrice()

       {

              return stockPrice;

       }//end getPrice()

      

       public int getId()

       {

              return this.stockId;

       }//end getId()

      

       public void setName(String name)

       {

              this.stockName = name;

              setChanged(); //名称已经改变

              notifyObservers("stockName"); //

       }//end setName(...)

      

       public void setPrice(float price)

       {

              this.stockPrice = price;

              setChanged();

              notifyObservers("stockPrice");

       }//end setPrice(...)

      

}//end class Stock

 

package Observer;

 

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;

 

public class NameObserver implements Observer

{

       public void update(Observable obj, Object arg)

       {

              try{

                     if(arg instanceof String){

//                          System.out.println("arg333 = " + arg);

                            String argName = (String)arg;

//                          System.out.println("argName = " + argName);

                            if(argName.trim().equalsIgnoreCase("stockName")){

//                                 System.out.println("name here");

                                   int id = 0;

                                   String name = "";

                                   if(obj instanceof Stock){

                                          Stock sto = (Stock)obj;

                                          name = sto.getName();

                                          id = sto.getId();

                                   }

                                   System.out.println("NameObserver: Stock " + id + "'s name has changed to " + name);

                            }

                     }

              }catch(Exception e){

                     e.printStackTrace();

              }

       }//end update(...)

      

}//end class NameObserver

 

package Observer;

 

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;

 

public class PriceObserver implements Observer

{

       public void update(Observable obj, Object arg)

       {

              try{

                     if(arg instanceof String){

                            String argName = (String)arg;

                            if(argName.trim().equalsIgnoreCase("stockPrice")){

                                   int id = 0;

                                   float price = 0.0f ;

                                   if(obj instanceof Stock){

                                          Stock sto = (Stock)obj;

                                          price = sto.getPrice();

                                          id = sto.getId();

                                   }

                                   System.out.println("PriceObserver: Stock " + id + "'s price has changed to " + price);

                            }

                     }

              }catch(Exception e){

                     e.printStackTrace();

              }

       }//end update(...)

      

}//end class PriceObserver

 

测试代码:

package Observer;

 

public class ObserverPattern

{

       private Stock stock;//实例化一个股票对象

      

       private NameObserver stockName; //实例化一个观察股票名称的对象

       private PriceObserver stockPrice;//实例化一个观察股票价格的对象

      

       public ObserverPattern()//初始化类成员

       {

              stock = new Stock(1, "海南椰岛", 2.92f );//初始一支股票的名称和价格

              stockName = new NameObserver();

              stockPrice = new PriceObserver();

       }//end ObserverPattern()

      

       public void showHowToObserver()

       {

              stock.addObserver(stockName);

              stock.addObserver(stockPrice);

             

//            stock.setName("/"百度/"");//重新设置股票的名称

              stock.setPrice( 123.98f );//重新设置股票的价格

//            System.out.println("");

//            stock.setName("/"Google/"");//再次设置股票的名称

              stock.setPrice( 234.87f );//再次设置股票的价格

             

       }//end showHowToObserver()

      

       public static void main(String[] args)

       {

              System.out.println("The observer pattern!");

              ObserverPattern op = new ObserverPattern();

              op.showHowToObserver();

       }//end main(...)

 

}//end class ObserverPattern

 

Observer模式充分体现了OO的特性,理解了Observer模式能更好的理解OO思想。

 

 

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### 回答1: 设计模式是软件开发中常用的一种解决方案,它们是一些经过实践验证的可复用设计思想。设计模式允许开发人员在类和对象的结构上灵活地更改,并提供了一种优雅的解决方案来应对各种软件开发问题。 GOF(Gang of Four)是指Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位软件工程师,他们在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中总结了23种常见的设计模式,这本书因此而获得了“设计模式圣经”的称号。 这本书以案例为基础,深入浅出地讲解了每个设计模式的原理和应用场景,并提供了C++实现源码。 其中,创建型设计模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都提供了一种方式来创建对象,使得程序在实例化对象时更加灵活和可扩展。 结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式、享元模式和外观模式。这些模式关注如何通过类和对象的组合来创建更大的结构,并提供了一种优雅的方式来简化系统的复杂性。 行为型设计模式包括策略模式、模板方法模式观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和中介者模式。这些模式关注对象之间的通信和交互,它们提供了一种优雅的方式来实现松耦合和可维护的代码。 总之,设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它们提供了一种通用的解决方案来处理常见的设计问题。通过学习和应用设计模式,开发人员可以提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性,并加快开发进度。 ### 回答2: 设计模式是软件开发中常用的解决问题的一种思维方式或者说是一种已被证实有效的解决问题的方法。GOF 23种设计模式是由四位著名的软件工程师提出并总结出的一套经典的设计模式。 GOF 23种设计模式分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。行为型模式包括策略模式、模板方法模式观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。 GOF 23种设计模式具有不同的应用场景和优势。通过学习和理解这些设计模式,开发者可以更加灵活地应对各种软件开发中的问题。同时,掌握这些设计模式也有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 附带C语言实现源码是一种更加具体的学习和理解设计模式的方法。通过查看实现源码,可以更加直观地看到设计模式在实践中的应用。这些源码可以作为学习的参考,帮助开发者更好地理解设计模式的思想和使用方式。 总之,设计模式是软件开发中非常重要的一部分,通过学习GOF 23种设计模式并理解其应用场景和优势,可以提高软件开发的效率和质量。附带C语言实现源码能够更加具体地帮助开发者理解设计模式的实际应用。 ### 回答3: 设计模式是软件工程中常用的一种设计思想或模板,可以用于解决特定的问题和提供可重用的解决方案。GOF(Gang of Four)提出了23种设计模式,并在书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中进行了详细的解析和说明。 这本书详细地介绍了23种设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。通过阅读这本书,读者可以了解每种设计模式的特点、适用场景和实现方法。另外,书中还通过示例代码的方式演示了每种设计模式的具体实现,并提供了附带的C语言实现源码。 这本书对于理解设计模式的概念和思想非常有帮助。它不仅提供了23种设计模式的名字和简介,还详细解释了每种模式的适用场景和应用案例。读者可以通过学习这些设计模式,了解如何将它们应用于自己的软件开发工作中,提高代码的可重用性和可维护性。 书中的C语言实现源码是帮助读者理解和实践设计模式的重要资源。通过阅读源码,读者可以更加深入地理解每种设计模式的具体实现细节,并进一步提升自己的编程能力。 总之,通过学习设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书,读者可以全面了解设计模式的概念、分类和实现方法,并通过阅读附带的C语言实现源码来加深对设计模式的理解和应用。这将对提升软件设计和开发的能力和水平非常有帮助。

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