基于 Three.js 实现 3D 黑客帝国代码雨特效(支持视角控制与泛光后期处理)

一、前言

在前端开发中,酷炫的视觉特效总能为网页增色不少。相信很多人都对电影《黑客帝国》中那场标志性的绿色代码雨印象深刻。本文将带你用 Three.js 从零实现一个 3D 版的“黑客帝国”代码雨特效,并支持视角自由旋转、缩放以及泛光(Bloom)后期处理,打造沉浸式的赛博朋克氛围。

二、技术选型与实现思路

  1. 技术选型
  • Three.js:WebGL 3D 渲染库,负责场景、相机、渲染器、精灵等的创建与管理。
  • OrbitControls:Three.js 官方提供的相机控制器,实现视角的拖拽、缩放等交互。
  • EffectComposer + UnrealBloomPass:Three.js 后期处理模块,实现泛光特效,让代码雨更具未来感。
  1. 实现思路
  • 每一串代码雨由若干字符精灵(Sprite)组成,字符内容和透明度动态变化。
  • 通过 Group 对象将每一串字符组合,整体下落,超出底部后重置到顶部。
  • 首字符高亮,尾随字符渐变透明,模拟真实的代码雨流动感。
  • 使用 OrbitControls 实现视角交互,EffectComposer 实现泛光后期处理。

三、核心代码解析

  1. 初始化场景与渲染器
scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 15, 70);

camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 8, 35);

renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

软件工程师文艺

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值