计算机组成原理基本知识

寄存器: 在CPU中

地址总线: 传送地址,在内存中找到相应的地址。只能是从CPU---

地址总线: 传送数据,从CPU到外面,或者从外面到CPU

举例:   mov   [BX],AX

cpu先计算出物理地址,再通过地址总线(AB)找到内存中的地址(数电讲过,16根线可以1,0找到2^16个地址)

然后将AX中的值通过数据总线(DB)写到该内存。(怎么实现的就是硬件的问题了)。


1.所以处理器的位数一般指的是 通用寄存器的位数。跟总线根数没有直接关系。寄存器越大,计算能力就越快,因为运算都是通过寄存器进行的。


2.寻址能力与地址总线根数有关系。32根总线寻址空间就是2^32=4G


3.关于操作系统位数和CPU 位数,其实没有什么区别,64位只有配合64 位的操作系统和64 位的软件才能发挥最大效能。64 CPU从硬件上提供了

支持,如地址总线变大,寄存器变大,但是如果采用32 的系统,就相当于给你提供了 FAX(假设,64位)但是你的程序不用。


4.64位程序只能64位系统,比如可能寻址超过4G,32位系统就跟不上,但是64位却可以。


64位系统必须64位CPU,因为64位系统就是为64位的处理器设计的,处理器变了,操作系统肯定也需要变,因为毕竟操作系统

在软件执行时很重要。举个例子,存储器管理,可能32位系统最多设计的就是分配4G内存,但是现在64位寻址能力更强,系统

就应该相应的分配更大内存。


总结都是向下兼容:硬件升级-----操作系统升级-----软件升级

硬件兼容旧操作系统。

操作系统兼容旧软件。

反之就不兼容。


5.程序向下兼容问题:

机器码跟平台有很大关系:

linux,window 就不说了,文件格式,DLL什么都不一样。

都是windows,系统升级了有时软件不兼容,因为dll之类的要重新做,可能就不兼容了.

源代码级别的,跟平台关系:

java 完全跨平台。所有类型都是定的。

c常常说是源代码级别跨平台的,但是不严谨。因为c并没有规定 int 的字长,字长是编译器根据操作系统来决定的。所以可能申请内存扩平台会错误,

但是写成 sizeof(int )一般就没有问题了。



比如为了兼容DOS程序引入DOS系统和实模式。

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