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原创 全景项目设计与制作学习心得
只有了解用户的需求和市场的情况,才能更好地设计和制作出符合用户喜好和市场需求的全景项目。在学习过程中,我学会了使用全景相机和全景制作软件,并掌握了一些后期处理技巧,如调整色彩、修复缺陷等。调整细节:根据需要,对合成后的图像进行色彩、亮度、对比度等的细微调整,以确保补天效果与原始全景图的其他部分相匹配。优化:点击“优化”按钮,PTGui会根据控制点的设置,自动调整照片的位置和角度,以获得最佳的拼接效果。裁剪和调整:使用软件中的裁剪工具将天空来源图像的天空部分剪裁出来,并根据需要进行大小和位置调整。
2024-06-25 15:38:42 504
原创 AutoCAD学习作品展示及学习心得体会
同时,细心也是非常重要的,因为AutoCAD的设计和绘图工作需要高度的精确性,一点小疏忽可能会导致整个绘图结果的偏差。作为学习者,我们需要保持对新知识的敏感性和求知欲,不断学习和适应新的技术和工具。通过不断的学习和实践,我们可以掌握这个强大的设计工具,并在实际工作中发挥出它的巨大作用。在过去的学习过程中,我积累了一些心得体会,以下是我对AutoCAD学习的一些感悟。通过短暂的学习AutoCAD,了解了基本的绘图命令和操作,也在学习过程中完成了一些简单图形的绘制,以下是作品展示。然后就是一些学习的心得体会。
2024-01-05 20:05:00 515
原创 Unity3D 怪物创建及血量显示UI制作
blood.text = "怪物血量:" + hp;2.给怪物添加碰撞盒并适当调整大小,注意要勾选 isTrigger。1.在已导入的资源库里找到怪物模型并拖入场景放置。4.在怪物模型任务栏下右键创建文本显示UI。5.调整位置,按住alt键选择左上角。3.右键给怪物添加脚本并命名。6.改显示文本和颜色。7.关联到怪物脚本上。
2023-12-10 16:29:20 863
空空如也
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