iOS 动画笔记

一、CASpringAnimation

iOS9才引入的动画类,它继承于CABaseAnimation,用于制作弹簧动画

  1. eg.

    let spring = CASpringAnimation(keyPath: "position.x")
    spring.damping = 5;
    spring.stiffness = 100;
    spring.mass = 1;
    spring.initialVelocity = 0;
    spring.fromValue = label.layer.position.x;
    spring.toValue = label.layer.position.x + 50;
    spring.duration = spring.settlingDuration;
    label.layer.addAnimation(spring, forKey: spring.keyPath);
  2. 参数说明

mass:

质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大
如果把质量改成10,则动画变成动画的速度变慢,并且波动幅度变大。

stiffness:

刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快。

damping:

阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快。

initialVelocity:

初始速率,动画视图的初始速度大小。速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反。

settlingDuration:

结算时间 返回弹簧动画到停止时的估算时间,根据当前的动画参数估算。通常弹簧动画的时间使用结算时间比较准确。

  1. 参考:

    iOS UIView Animation - Spring

二、CALayer Animation - Gradient Animation

参考:

  1. Apple CoreAnimation_guide

  2. calayer-animation-gradient-animation/

三、下拉刷新示例

下载地址: https://github.com/Joeyechang/MyPullToRefreshDemo.git

四、其它参考:
  1. iOS UIView Animation - First Animation
  2. iOS UIView Animation - Keyframe
  3. iOS UIView Animation - Practice
  4. iOS UIView Animation - Transition
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