题目
小明想吃水果拼盘,需要先买到几种水果,然后做成拼盘。
解析
先买到香蕉、橘子和苹果三种水果,然后再做拼盘。为三种水果的线程各自分配一个信号量,然后购买完成后释放信号量给拼盘。
因为获得信号量前会被阻塞,所以在拼盘获得足够的信号量之前是不会做出来的。
acquire和release方法
public void acquire()
- 从此信号量获取一个许可,在提供一个许可前一直将线程阻塞,否则线程被中断。获取一个许可(如果提供了一个)并立即返回,将可用的许可数减 1。
- 如果没有可用的许可,则在发生以下两种情况之一前,禁止将当前线程用于线程安排目的并使其处于休眠状态:
- 某些其他线程调用此信号量的 release() 方法,并且当前线程是下一个要被分配许可的线程;或者 其他某些线程中断当前线程。
- 如果当前线程: 被此方法将其已中断状态设置为 on ,或者在等待许可时被中断。则抛出
InterruptedException,并且清除当前线程的已中断状态。
public void release()
-
释放一个许可,将其返回给信号量。释放一个许可,将可用的许可数增加
1。如果任意线程试图获取许可,则选中一个线程并将刚刚释放的许可给予它。然后针对线程安排目的启用(或再启用)该线程。 -
不要求释放许可的线程必须通过调用 acquire() 来获取许可。通过应用程序中的编程约定来建立信号量的正确用法。
代码
package com.gc.thread;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class FruitWithSema
{
private Semaphore fruit = new Semaphore(0);
private Semaphore banana = new Semaphore(1);
private Semaphore apple = new Semaphore(1);
private Semaphore orange = new Semaphore(1);
public static void main(String[] args) {
FruitWithSema f = new FruitWithSema();
new Thread(f::getFruit).start();
new Thread(f::getApple).start();
new Thread(f::getBanana).start();
new Thread(f::getOrange).start();
}
public void getFruit(){
try {
System.out.println("========================");
fruit.acquire(3);
Thread.sleep(500);
System.out.println("水果拼盘已经做好了");
fruit.release(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void getOrange(){
try {
orange.acquire(1);
Thread.sleep(500);
System.out.println("买到橘子了");
fruit.release(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void getBanana(){
try {
banana.acquire(1);
Thread.sleep(500);
System.out.println("买到香蕉了");
fruit.release(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void getApple(){
try {
apple.acquire(1);
Thread.sleep(500);
System.out.println("买到苹果了");
fruit.release(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}