exe调用dll中的对话框防资源冲突解决之道

在编写MFC应用程序时,有时我们希望将对话框封装在dll动态库中。但当exe调用dll中对话框时:

程序首先检测exe中的资源如果存在对应的对话框ID,那么dll中的对话框将采用exe中的资源进行创建生成对话框,这样就违背了我们的意愿。

 

1)下面情况可以正确调用dll工程中对话框:

在exe工程资源中对话框ID为

#define IDD_EXE_DIALOG                     5000

在dll工程中对话框ID为

#define IDD_DLL_DIALOG                     5001

2)下面情况可以错误调用了EXE工程中对话框:

在exe工程资源中对话框ID为

#define IDD_EXE_DIALOG                     5000

在dll工程中对话框ID为

#define IDD_DLL_DIALOG                     5000

 

对话框ID都是Visual Studio自动生成的,人工修改ID,到达资源不冲突,对于小工程来说还能忍受。但对于几千个对话框,甚至上万的对话框资源来说也是一件麻烦的事。MFC提供了下面两个函数,于是我们只要在创建对话框之前对切换资源句柄即可。

// 获取当前资源模块句柄

HINSTANCE AFXAPI AfxGetResourceHandle();

// 设置当前资源模块句柄

void AFXAPI AfxSetResourceHandle(HINSTANCE hInstResource);

 

于是在dll工程中对需要导出的对话框重载DoModal()函数


INT_PTR CDllDialog::DoModal()  
  
{  
  
 <strong>// 获取老句柄  
 HINSTANCE old_hInstance = AfxGetResourceHandle();  
  
  // 获取动态库实例  
  
 HINSTANCE dll_hInstance = GetModuleHandle(_T("DialogDll.dll"));  
  
  // 设置资源模块句柄为动态库资源句柄  
  
 AfxSetResourceHandle(dll_hInstance);  </strong>
  
   <em><span style="color:#ff0000;">// 调用CDialog::DoModal()函数  
  
 INT_PTR ptr = CDialog::DoModal();  </span></em>
  
<strong>   // 还原资源句柄  
  
 AfxSetResourceHandle(old_hInstance);  </strong>
  
 return ptr;  
  
}  

在dll文件调用函数的定义开始位置,加入上面代码中的加黑代码块。中间位置 斜体、红色代码为你所需要的代码
 

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