设计模式:策略模式

永远不要轻言放弃


 原文地址:http://www.programcreek.com/2011/01/a-java-example-of-strategy-design-pattern/
***********************************************碎碎念的分割线*************************************************

 

策略模式也称作政策模式。

这有个关于策略模式的故事。假设Mike在有时候开车会超速,但不总是这样。他可能会被警察拦截下。可能这个警官人品比较和善,可能不给mike开罚单或者简单的警告下就让他走了。(我们可以称这样的警官为"NicePolice"。)也有可能他会被难对付的警官逮到还给他开个罚单。(我们可以称这样的警官为"HardPolice"。)他不会知道到底会被哪一种警官会拦截下,直到他真正的被逮到,这就是运行的时间。
 这就是策略模式的全部意思。

1、类图



 2、Java代码

定义一个接口Strategy,它有一个方法processSpeeding()

interface Strategy {
	public void processSpeeding(int speed);
}

 两类警官

class NicePolice implements Strategy {

	@Override
	public void processSpeeding(int speed) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("鉴于你第一次犯,下次注意!");
	}
}

 

class HardPolice implements Strategy {

	@Override
	public void processSpeeding(int speed) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("你的速度是" + speed + ",得给你张罚单");
	}

}

 定义一个场景,调用一名警官来处理超速事件。

class Situation {
	private Strategy strategy;

	public Situation(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}

	public void handleByPolice(int speed) {
		strategy.processSpeeding(speed);
	}
}

 测试一下

public class Main {
	public static void main(String[] args) {

		HardPolice hard = new HardPolice();
		NicePolice nice = new NicePolice();

		Situation s1 = new Situation(hard);
		Situation s2 = new Situation(nice);

		s1.handleByPolice(100);
		s2.handleByPolice(100);

	}
}

 

输出 
你的速度是100,得给你张罚单
鉴于你第一次犯,下次注意!

 

你可以拿策略模式跟状态模式比较一下,他们非常相似。主要不一样的地方是在对象的状态发生改变时,状态模式调用改变对象的行为。而策略模式主要是在不同的场景下用不同的算法。

3、JDK实际应用

1). Java.util.Collections#sort(List list, Comparator < ? super T > c)
2). java.util.Arrays#sort(T[], Comparator < ? super T > c)

 sort方法在不同的场景下使用不同的Comparator.

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