Java设计模式:策略模式

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一、策略模式的定义

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。


二、策略模式的结构

策略模式包含以下重要角色:

  • 抽象策略类(Strategy) : 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
  • 具体策略类(Concrete Strategy) : 实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
  • 环境类(Context) : 持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

三、策略模式的实现

需求案例:假设我们正在开发一个支付系统,可以根据用户的选择使用不同的支付方式进行支付,比如现金、信用卡或支付宝。

要实现该需求,我们使用传统的方式也是可以实现的,具体的代码实现如下:

支付服务类:

public class PaymentService {

  public void processPayment(String paymentMethod, int amount) {

      if ("cash".equals(paymentMethod)) {
        System.out.println("使用现金支付了" + amount);
      } else if ("creditCard".equals(paymentMethod)) {
        // 这里可能涉及到creditCard的一些验证逻辑,这里简化为输出
        System.out.println("使用信用卡支付了" + amount);
      } else if ("alipay".equals(paymentMethod)) {
        // 这里可能涉及到Alipay账户的一些验证逻辑,这里简化为输出
        System.out.println("使用支付宝支付了" + amount);
      } else {
        System.out.println("不支持该付款方式");
      }
  }
  
}

客户端类:

public class PaymentSystemWithoutStrategy {
  public static void main(String[] args) {

    PaymentService paymentService = new PaymentService();

    // 使用不同的支付方式进行支付
    paymentService.processPayment("cash", 100);
    paymentService.processPayment("creditCard", 200);
    paymentService.processPayment("alipay", 300);
    paymentService.processPayment("invalidMethod", 50);
  }
  
}

测试结果:
在这里插入图片描述
 

通过传统的方式,我们可以发现主要使用的是大量的 if-else 语句去进行判断从而选择不同的算法,如果需要添加新的条件或算法的时候则需要在原有的 if-else 结构中去插入新的条件分支,这就违反 开闭原则 ,并且大量的嵌套条件语句使得代码难以理解,降低了代码的可读性,增加了理解和维护的难度。


因此,我们使用 策略模式 就能完美解决上面出现的问题。

接下来,我们使用策略模式对案例进行改造,类图如下:
在这里插入图片描述
 

具体的类设计入如下:

抽象策略类:

public interface PaymentStrategy {
    
    void pay(int amount);
}

具体策略类(现金支付类):

public class CashPayment implements PaymentStrategy {
  
  @Override
  public void pay(int amount) {
    System.out.println("使用现金支付了" + amount);
  }
  
}

具体策略类(支付宝支付类):

public class AlipayPayment implements PaymentStrategy {
  
    @Override
    public void pay(int amount) {
      System.out.println("使用支付宝支付了" + amount);
    }
  
}

具体策略类(信用卡支付类):

public class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
  
    @Override
    public void pay(int amount) {
      System.out.println("使用信用卡支付了" + amount);
    }
    
}

环境类(用于连接上下文):

public class PaymentContext {
  
    private PaymentStrategy paymentStrategy;
  
    public PaymentContext(PaymentStrategy paymentStrategy) {
      this.paymentStrategy = paymentStrategy;
    }
  
    public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {
      this.paymentStrategy = paymentStrategy;
    }
  
    public void payAmount(int amount) {
      paymentStrategy.pay(amount);
    }
  
}

客户端类:

public class PaymentSystem {
  
    public static void main(String[] args) {
      // 创建不同的支付策略
      PaymentStrategy cashPayment = new CashPayment();
      PaymentStrategy creditCardPayment = new CreditCardPayment();
      PaymentStrategy alipayPayment = new AlipayPayment();
  
      // 使用不同的支付方式进行支付
      PaymentContext paymentContext = new PaymentContext(cashPayment);
      paymentContext.payAmount(100);
  
      paymentContext.setPaymentStrategy(creditCardPayment);
      paymentContext.payAmount(200);
  
      paymentContext.setPaymentStrategy(alipayPayment);
      paymentContext.payAmount(300);
    }
  
}

测试结果:
在这里插入图片描述


四、策略模式的优缺点

优点:

  • 策略类之间可以自由切换,由于策略类都实现同一个接口,所以使得他们之间可以自由切换;
  • 易于扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合“开闭原则”
  • 避免使用多重条件语句(if-else),充分体现面向对象设计思想;

缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类;
  • 策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量;

五、策略模式的使用场景

策略模式主要有以下几种使用场景:

  • 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
  • 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
  • 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
  • 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
  • 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

六、扩展:策略模式和工厂模式的结合

在策略模式中,我们可以发现就是对象的实例化还是由客户端去完成,因此我们可以引入 工厂模式 来解耦客户端代码和具体策略类的实现,将对象的实例化逻辑封装到工厂类中,使客户无需了解和处理具体对象的创建过程,客户 只需专注于选择合适的策略而不是对象的创建

因此,我们引入工厂模式对上述案例进行改造,具体的类实现如下:
对于抽象策略类和具体策略类不需要修改,我们只需要对客户端类进行修改并且新增策略工厂类即可。

策略工厂类:

public class PaymentStrategyFactory {

    private Map<String, PaymentStrategy> strategyMap;

    public PaymentStrategyFactory() {

        strategyMap = new HashMap<>();
        strategyMap.put("cash", new CashPayment());
        strategyMap.put("creditCard", new CreditCardPayment());
        strategyMap.put("alipay", new AlipayPayment());
        // 可以在这里添加更多的策略类
    }

    public PaymentStrategy createPaymentStrategy(String paymentType) {

        return strategyMap.get(paymentType);
    }

}

客户端类:

public class PaymentExample {

    public static void main(String[] args) {
        PaymentStrategyFactory factory = new PaymentStrategyFactory();

        //通过策略工厂类创建对象
        PaymentStrategy cashPayment = factory.createPaymentStrategy("cash");
        PaymentStrategy creditCardPayment = factory.createPaymentStrategy("creditCard");
        PaymentStrategy alipayPayment = factory.createPaymentStrategy("alipay");

        //执行支付功能
        cashPayment.pay(100);
        creditCardPayment.pay(200);
        alipayPayment.pay(300);
    }

}

七、扩展:策略模式和工厂模式的区别

策略模式和工厂模式在某些方面的实现上可能会相似,容易在初学时混淆。这是因为它们都涉及到对象的创建和封装,而且都有助于降低系统的耦合度。然而,它们的关注点和应用场景是不同的。

为了更清晰地区分它们,可以从以下几点进行区分:

  1. 关注点不同

    • 策略模式: 关注的是定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,客户端可以独立于算法的变化而变化。
    • 工厂模式 : 关注的是对象的创建过程,通过工厂来封装对象的创建,使客户端不需要直接负责对象的实例化。
  2. 用途不同

    • 策略模式 : 适用于需要在运行时动态选择算法或策略的场景。
    • 工厂模式 : 适用于需要创建一组相关或相似对象的场景。
  3. 角色不同

    • 策略模式 :主要包括策略接口和具体策略类,客户端负责选择并使用具体的策略。
    • 工厂模式 : 主要包括工厂接口和具体工厂类,客户端通过工厂获取对象,而不直接实例化对象。
  4. 变化原因不同

    • 策略模式 :变化原因是算法或策略的变化,通过封装不同的算法实现来应对变化。
    • 工厂模式 : 变化原因是对象的创建方式的变化,通过封装对象的创建过程来应对变化。

总的来说,策略模式主要关注算法的封装和动态切换,而工厂模式主要关注对象的创建过程的封装和解耦。在实际应用中,这两种模式可以结合使用,例如在策略模式中使用工厂来创建具体的策略对象。


 
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### 回答1: Java设计模式是一套经过总结和整理的编程思想,用于解决软件开发中常见的问题。《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍这23种设计模式的书籍,它可以帮助读者深入理解每种设计模式的原理和用法。 这本书分为23个章节,每个章节介绍一种设计模式。每个章节都从问题的背景出发,描述该设计模式的目标和应用场景。然后,通过实例代码和图形示意来展示如何使用该设计模式解决问题。 书中详细介绍了创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式。在创建型设计模式方面,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式和桥接模式等。行为型设计模式包括策略模式、观察者模式、迭代器模式、命令模式和模板方法模式等。 每个设计模式都有其特定的使用场景和适用性,读者可以根据自己的需求选择合适的设计模式来解决问题。通过学习这本书,读者可以深入理解设计模式的原理和思想,并且能够应用到实际的软件开发中。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本对于Java开发者来说非常有价值的书籍。它通过详细的示例和解释,帮助读者深入理解23种设计模式的使用方法,使读者能够灵活地应用设计模式解决实际开发中遇到的问题。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从这本书中受益匪浅。 ### 回答2: 《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本介绍Java设计模式的全面解析书籍。设计模式是软件工程领域中的一种解决问题的思维方式和经验总结,能够提供可复用的解决方案。这本书详细介绍了23种经典的设计模式,包括创建型、结构型和行为型三种类型的模式。 在创建型设计模式方面,书中包含了单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式。这些模式都是用来创建对象的,通过不同的实现方式能够灵活地创建对象,并且符合原则,如单一职责原则、开闭原则等。 在结构型设计模式方面,书中介绍了适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式等。这些模式通过组合不同的类和对象,来解决不同类间关系的问题,增加了程序的可扩展性和灵活性。 在行为型设计模式方面,书中讲解了观察者模式、模板方法模式、策略模式、命令模式等。这些模式着重于对象之间的通信和协作,通过定义不同的行为和规则,让对象能够更好地进行交互,降低了对象间的耦合度。 此外,书中还介绍了其他几种分类的设计模式,如迭代器模式、访问者模式、备忘录模式等,这些模式在特定的应用场景中发挥着重要作用。 总的来说,《Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)》是一本详细介绍了Java设计模式的书籍,对于想深入了解和应用设计模式Java开发人员来说,是一本很好的资料,能够帮助他们理解,并在实际项目中应用这些经典的设计模式。 ### 回答3: Java设计模式是一套被广泛应用于软件设计的规范和经验总结。设计模式可以提供可重用和可维护的代码,能够帮助开发人员解决常见的软件设计问题。 Java设计模式一共有23种,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三个类别。 创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例,工厂模式将对象的创建委托给工厂类,抽象工厂模式允许客户端使用抽象接口来创建一组相关对象,建造者模式通过一步步构建复杂对象,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象。 结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式将一个类的接口转换成客户端期望的接口,桥接模式将抽象和实现分离,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,装饰器模式动态地给对象添加职责,外观模式为多个子系统提供一个统一的接口,享元模式共享对象以减少内存的使用,代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 行为型模式包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式和访问者模式。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,命令模式将请求封装成对象,迭代器模式提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,观察者模式定义对象之间的一对多依赖关系,中介者模式定义了一个封装一组对象交互的对象,备忘录模式在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,解释器模式为语言创建解释器,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,策略模式定义了一系列算法,职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,访问者模式将算法与数据结构分离开来。 这些设计模式在实际的软件开发中有着广泛的应用,对于提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性都具有很好的作用。了解和熟练运用这些设计模式,对于Java开发人员来说是非常重要的。

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