JavaScript中的变量、关键字、保留字

一、变量

        JavaScript中的变量是松散类型的,也就是可以用来保留任何类型的数据。定义变量时要是用var或let操作符,如下所示:

var a=1;
let a=1;
var b;
let c;

        在声明变量的同时,可以为变量赋值,如果不赋值,那么变量的值为undefined。        

        可以在赋值的同时改变变量的类型,比如以下代码是合法的:

var a=1;
a='abc';

         需要注意的是,虽然以上写法合法,但在实际开发中并不推荐这种写法。

        使用var和let在某些情况下作用是相同的,比如在同为全局变量,或者同为一个函数内的变量,如下所示

<script type="text/javascript">
var a; //全局变量,作用域为全局
let b; //全局变量,作用域为全局
function abc(){
    var c; //函数内变量,作用域为函数abc内
    let d; //函数内变量,作用域为函数abc内
}
</script>

        但var和let在某些情况下又有不同之处,比如以下代码:

if(1==1){
  var a=1;
  let b=1
}
console.log(a)
console.log(b)

        console.log是浏览器控制台打印语句,执行以上代码后,控制台显示如下:

        说明在if语句内使用var定义的变量,在if语句外也可以访问,而在if语句内使用let定义的变量,在if语句外则无法访问。同理,以上规则同样适用在for循环、while循环语句以及switch块中,以下两段代码会得到同样的输出:

for(i=0;i<3;i++){
  var a=1;
  let b=1
}
console.log(a)
console.log(b)
var i=1;
switch (i) {
  case 1:
    var a=1;
    let b=1
}
console.log(a)
console.log(b)

        另外,var和let的另一个不同之处是var定义的变量可以先访问后声明,而let则必须先声明再访问,比如以下代码

console.log(a)
var a=1;
console.log(b)
let b=1

        运行后输出结果如下

        最后一点需要说明的是,let不能被重定义,而var是可以的,以下代码输出结果为2

var a=1;
var a=2;
console.log(a)

        而以下代码则直接报错

let a=1;
let a=2;
console.log(a)

        声明变量的时候也可以省略var和let,例如下面的代码是合法的,但不推荐

a=1;
console.log(a)

 二、关键字

        关键字用于表示控制语句的开始或结束,或执行特定操作符等。关键字不可用作变量名、函数名、参数名、属性名等。以下是JavaScript中的全部关键字

breakdoinstanceoftypeof
caseelsenewvar
catchfinallyreturnvoid
continueforswitchwhile
debuggerfunctionthiswith
defaultifthrow
deleteintry

三、保留字

        除了关键字之外,JavaScript还规定了一组保留字,表示虽然目前没有在语言中使用,但它们将来有可能被用作关键字。以下是JavaScript中的所有保留字:

abstractenumintshort
booleanexportinterfacestatic
byteextendslongsuper
charfinalnativesynchronized
classfloatpackagethrows
constgotoprivatetransient
debuggerimplenmentsprotectedvolatile
doubleimportpublic

  • 25
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
第1章 JavaScript简介 1 1.1 JavaScript是什么 1 1.2 JavaScript不是什么 2 1.3 JavaScript的用处 3 1.4 JavaScript及其在Web页面的位置 3 1.5 Ajax是什么 5 1.6 JavaScript是什么样子的 6 1.7 JavaScript及其在Web开发承担的角色 7 1.8 JavaScript和事件 9 1.9 标准化JavaScript和W3C 11 1.9.1 JavaScript对象 12 1.9.2 文档对象模型 12 1.10 关于浏览器 13 1.10.1 JavaScript的版本 14 1.10.2 你的浏览器遵循标准吗 16 1.10.3 浏览器是否已启用JavaScript 16 1.11 JavaScript代码放在哪儿 17 1.12 验证标签 20 1.12.1 W3C验证工具 21 1.12.2 Validome验证工具 21 1.13 应知应会 22 练习 23 第2章 脚本的安装 24 2.1 HTML文档与JavaScript 24 2.2 语法细节 27 2.2.1 区分大小写问题 27 2.2.2 自由形式及保留字 27 2.2.3 语句及分号 28 2.2.4 注释 28 ... 2.2.5 〈script〉标签    2.3 生成HTML 并输出显示    2.3.1 字符串及字符串串联    2.3.2 write()及writeln()方法    2.4 关于调试    2.5 调试工具    2.5.1 Firefox    2.5.2 在Internet Explorer 8调试    2.5.3 [removed]URL 协议    2.6 JavaScript与旧浏览器或受限的浏览器    2.7 应知应会    练习    第3章 数据类型、字面量和变量    3.1 数据类型    3.1.1 基本数据类型    3.1.2 复合数据类型    3.2 变量    3.2.1 有效变量名    3.2.2 声明和初始化变量    3.2.3 动态或宽松类型语言    3.2.4 变量作用域    3.2.5 变量的拼接    3.3 常量    3.4 要注意的bug    3.5 应知应会    练习    第4章 对话框    4.1 与用户交互    4.1.1 alert()方法    4.1.2 prompt()方法    4.1.3 confirm()方法    4.2 应知应会    练习    第5章 运算符    5.1 JavaScript运算符和表达式    5.1.1 赋值运算符    5.1.2 优先级和结合性    5.2 运算符类型    5.2.1 算术运算符    5.2.2 快捷赋值运算符    5.2.3 递增运算符和递减运算符    5.2.4 拼接运算符    5.2.5 比较运算符    5.2.6 逻辑运算符    5.2.7 条件运算符    5.2.8 位运算符    5.3 数字、字符串还是布尔值?数据类型转换    5.3.1 parseInt()函数    5.3.2 parseFloat()函数    5.3.3 eval()函数    5.4 特殊运算符    5.5 应知应会    练习    第6章 条件选择    6.1 控制结构、块及复合语句    6.2 条件    6.2.1 if/else    6.2.2 if/else if    6.2.3 switch    6.3 循环    6.3.1 while循环    6.3.2 do/while循环    6.3.3 for循环    6.3.4 for/in循环    6.3.5 使用break和continue控制循环    6.3.6 嵌套循环及标签    6.4 应知应会    练习    第7章 函数    7.1 什么是函数    7.1.1 函数声明和调用    7.1.2 返回值    7.1.3 匿名函数变量    7.1.4 闭包    7.1.5 递归    7.1.6 函数是对象    7.2 调试技巧    7.2.1 函数语法    7.2.2 使用try/catch和throw捕捉异常    7.3 应知应会    练习    第8章 对象    8.1 什么是对象    8.1.1 对象及点语法    8.1.2 使用构造函数创建对象    8.1.3 对象的属性    8.1.4 对象的方法    8.2 类和用户自定义函数    8.2.1 什么是类    8.2.2 什么是this   

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

西山水壶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值