自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

leoroom's blog

Keep the minutes .

  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity FMOD 音效失真变形

Unity FMOD 音效失真变形【1】SampleRate差异导致的失真【2】OpenSL的支持导致的音效抖动和延迟问题之前 问题解决方案【1】SampleRate差异导致的失真环境:Unity 2017.4.14f1 (64-bit), FMOD Studio 1.10.02原因:SampleRate初始化设置与实际音效存在差异导致音效失真解决方法:配置合适的Default Setti...

2019-04-10 14:51:45 1743

原创 C# ?运算符整理

C# ?运算符整理1.条件运算符 ?: 例如:a == null ? null : a.x; 这是最常见的问号?运算符。 支持:所有版本C#2.可空类型定义的简写 int? C#中null值不能赋值给值类型,如果值类型需要设置可为空则须用:System.Nullable t定义,简写成T? t 例如:System.Nullable to...

2018-02-24 10:25:23 216

转载 Unity3D学习笔记(4)——获取单帧中函数耗时

Unity3D学习笔记(4)参考链接1 参考链接2CheckFunctionTimeInSingleFrame.csnamespace Assets.Scripts{ using UnityEngine; public class CheckFunctionTimeInSingleFrame : MonoBehaviour { // Use this for init

2017-04-20 21:31:29 2142

原创 Unity3D学习笔记(3)——Unity脚本编译顺序

Unity3D学习笔记(3)Unity脚本编译顺序步骤所有在Standard Assets,Pro Standard Assets和Plugins中的脚本将被首先编译。在这些文件夹之内的脚本不能直接访问这些文件夹之外的脚本,不能直接引用类或它的变量,但是可以用GameObject.SendMessage与它们通信。所有在Standard Assets/Editor,Pro Standard As

2017-04-16 15:08:08 444

原创 Unity3D学习笔记(2)——Unity3D与3DMax结合开发注意事项

Unity3D学习笔记(2)Unity3D与3DMax结合开发注意事项 单位:比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 模型规范 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 面数的控制。移动设备每个网

2017-04-08 00:33:46 7187

原创 Unity3D学习笔记(1)——换行编码警告

Unity3D学习笔记(1)Unity编辑器Console窗口报错信息: There are inconsistent line endings in the ‘XXX’ script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces a

2017-04-07 01:20:20 642

VisualAssistX 2001-修复vs中文输入切换英文shift卡死bug

VisualAssistX搜索框下中文输入切换英文无卡死问题的VA版本,其中2001版本可行,或者设置默认英文输入法,防止开始就出现中文切换导致卡死

2019-11-14

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除