Unity FMOD 音效失真变形

【1】SampleRate差异导致的失真

环境:Unity 2017.4.14f1 (64-bit), FMOD Studio 1.10.02
原因:SampleRate初始化设置与实际音效存在差异导致音效失真
解决方法:配置合适的Default Settings的SampleRate以及代码默认值,比如44100
注:SampleRate Platform Default:Editor:48000, Mobile:24000
注意FMOD Setting配置,以及代码默认值,如下
FMODStudioSettings SampleRate配置

		// 默认值(48000)可依据实际修改
		// --------   Sample Rate ----------------------
        public int GetSampleRate(FMODPlatform platform)
        {
   
            return GetSetting(SampleRateSettings, platform, 48000);
        }

【2】OpenSL的支持导致的音效抖动和延迟问题

问题转自 Unity FMOD音效抖动和延迟问题解决方案 , 记录下,并未遇到及验证

问题描述

声音延迟问题可以分为两种:一种是抖动问题,例如

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值