Unity3d青子
数字媒体技术/Unity爱好者
毕业于北林/
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【跑酷项目01】实现角色的移动
通过这个简单的教程,你已经学会了如何在Unity中实现角色的基本移动和跳跃功能。这个基础控制功能是开发跑酷游戏的重要一步。你可以在此基础上进一步扩展,添加更多功能,如双跳、冲刺、障碍物等,让你的跑酷游戏更加丰富和有趣。如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言!👇。原创 2024-10-23 11:32:41 · 305 阅读 · 0 评论 -
【ARFoundation自学01】搭建AR框架+检测平面+点击克隆立方体到地面=自信入门!
万事开头难,头开后就简单原创 2024-04-16 10:43:51 · 2795 阅读 · 0 评论 -
【ARFoundation自学04】AR Tracked Image 图像追踪识别与对应类的调用
1.添加组件2.创建图像识别库3.创建识别后追踪的物体(UI、模型等)原创 2024-06-04 18:22:21 · 1651 阅读 · 3 评论 -
【ARFoundation自学03】平面追踪可视化效果美化
对已检测到的平面默认的渲染效果显得有些生硬和突兀,有时我们需要更加友好、美观的的平面虚拟界面,这时就需要对已检测到的平面定制个性化的可视方案。为达到更好的视觉效果,(本节Shader与ARFeatheredPlaneMesh Visualizer.cs脚本来自Untiy官方AR Foudnation参考代码)一、原创 2024-05-22 10:55:12 · 1190 阅读 · 0 评论 -
【ARFoundation自学02】首先认识AR Session、AR Session Origin 和 AR Plane Manager 组件
在舞台上,它是演员(虚拟物体)进入现实世界的入口,也是它们理解自己在舞台(现实世界)上位置的关键。形象地说,它就像是虚拟世界中的GPS,让虚拟物品知道它们身处现实世界的何处,同时又像是一名舞台监督,确保所有的视觉效果都符合观众的视角。AR Session管理着整个AR体验的生命周期,包括初始化AR环境、跟踪设备的运动、理解周围环境(比如光线条件和物理平面),以及决定何时开始和结束AR体验。而AR Plane Manager则是增强现实中的“空间魔术师”,让虚拟物品能在合适的平面上稳稳落地。原创 2024-05-20 11:34:14 · 738 阅读 · 1 评论 -
【ARFoundation自学05】人脸追踪(AR Face manager)以及随机换脸的实现
接下来在XR Origin上面添加AR Face Manager组件,如下图!注意:XR Origin 老版本仍然叫 AR Session Origin。这个组件需要一个面部可视化预制体,我们创建预设,自己创建也可以。材质托给 AR Default Face。这个方式就会调用前置摄像头。原创 2024-06-06 22:37:33 · 1028 阅读 · 0 评论 -
【ARFoundation自学03】AR Point Cloud 点云(参考点标记)功能详解
AR Point Cloud 点云原创 2024-05-22 11:27:20 · 725 阅读 · 0 评论 -
第二代视频换脸工具facefusion
官方地址。原创 2024-02-02 20:39:19 · 917 阅读 · 0 评论 -
【开源项目】SDXL Turbo 实时生图
令人惊叹的是,SDXL Turbo仅用一个生成步骤就能击败其他模型在4步骤中生成的图像,展现了其在生成效率上的巅峰表现。SDXL Turbo的核心技术是对抗扩散蒸馏技术,利用分数蒸馏以及对抗网络相结合的方式,确保即使在低步骤状态下也能保持高图像保真度,避免了其他蒸馏方法中的失真或模糊问题。SDXL Turbo是基于SDXL 1.0的进化之作,采用全新的对抗扩散蒸馏技术(ADD),将图像生成步骤从50减少至1—4步,同时保持出色的图像质量。标题:SDXL Turbo发布:开启大模型界的“博尔特”时代**原创 2023-12-05 08:19:14 · 717 阅读 · 0 评论 -
Graphviz online 绘制透明流程图
**节点填充颜色:** 使用 `fillcolor` 属性控制节点的填充颜色。- **节点字体颜色:** 使用 `fontcolor` 属性控制节点的字体颜色。- **画布背景色:** 使用 `bgcolor` 属性控制画布的背景色。例如:`bgcolor="yellow"`。- **节点边框颜色:** 通过 `color` 属性控制节点的边框颜色。例如:`color="red"`。- **边颜色:** 通过 `color` 属性控制边的颜色。例如:`color="blue"`。原创 2023-11-26 18:21:24 · 897 阅读 · 0 评论 -
Graphviz代码流程图-智慧交通结构图
【代码】Graphviz代码流程图-智慧交通结构图。原创 2023-10-17 20:02:35 · 279 阅读 · 0 评论 -
教师生成教案的提示词
现在你扮演以为教授从事Unity3d 交互开发设计课程!我给你一份目录,我需要你帮我写一份教案。接下来我会给你一份教学目录!我每次给你发的内容都是4个课时,你只需要把这些内容写成一份教案即可!原创 2023-10-16 21:24:36 · 384 阅读 · 1 评论 -
使用AI生成Unity授课内容和作业案例的演示
我要一个简单的Unity小游戏,只需要用到Transform类 、GameObject类、Rigibody类、碰撞器和射线检测,你要描述的具体清楚,包括 游戏简述、游戏功能、游戏玩法、业务逻辑、程序逻辑、用到的类和函数,代码示例,场景搭建!原创 2023-10-16 21:22:20 · 212 阅读 · 1 评论 -
让GPT回复图片的咒语
帮我画一张图关于XXXXX,原创 2023-10-16 21:03:34 · 635 阅读 · 0 评论 -
Stable Diffusion 从听说到超神日记(从安装开始)
如果你得到了一张非常喜欢的图片,但是手部或其他部位的问题很严重,如果你不想用局部重绘修改的话,那么建议你在固定好seed之后,微调CFG的数值(每次调整0.2-0.3这种幅度来尝试),这样你就有可能在保持原图的基础上得到一张完美的图片。在这里,我还想分享一个我喜欢的后缀句子,它可以让画面的表现力更强。其中一个比较特别的是联网模型(Additional Networks/lora),它通常比较小,使用需要两个步骤!模型大多都是继承了很多网友自行训练的图库模型,各类风格都有!启用ControlNet。原创 2023-06-06 18:07:10 · 979 阅读 · 0 评论