3Dmax
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Unity3d青子
数字媒体技术/Unity爱好者
毕业于北林/
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3Dmax Vary 渲染 玻璃 水 啤酒 的参数尝试
折射率:空气折射率为1.0 水折射率一般 1.3 -1.4 ,啤酒折射率一般 1.4-1.55 玻璃折射率 一般 1.5-1.7 金刚石钻石 2.0+透明物体 密度越大 折射率越高。折射:同一束光在不同密度介质传播时发生的 光路弯折。如果密度不断发生变化,那么光路不断弯折 甚至与原光路 逆向。这里用Vary 自带通用材质测试。VaryMtl1.啤酒 材质参数没有反射,...原创 2023-11-06 09:37:09 · 289 阅读 · 0 评论 -
3DMAX 利用Vary制作赛博朋克文字(2022.3.14)
按照国际惯例,先上图。制作思路:1.利用样条线绘制边框和文字或者2.接下来关闭生产几何体(这是加强型文本的操作)3.选中添加可渲染样条线4.设置自发光材质这里用的是Vary通用材质 VaryMtl ,勾选GI(全局渲染)则会把光线影响到其他物体。无需灯光,直接用Vary渲染...原创 2022-03-14 13:35:30 · 690 阅读 · 0 评论 -
3dMAX+Vary 调节焦散效果爬坑
看了很多教程不得不吐槽,都不愿意详细描述参数和要点,我受不了了。按照国际惯例先看效果:这是一个环形节自带模型设置要点:1.材质材质需要时玻璃体才可以实现,参数如下2.开启Vary的焦散开关3.设置灯光(这里用的VarySun)作为主光源的灯光不要太强,会导致焦散曝光。为了补充环境暗淡,可以在旁边加一个环境光。同时对着Varysun点击右键。找到Vary属性最后建议关闭模型的阴影大结局。终结焦散。...原创 2022-03-09 17:00:29 · 1573 阅读 · 0 评论 -
Global illumination(全局光照或者全局照明) 概念
Global illumination(全局光照或者全局照明) 解释:在现实世界中,光能从一个曲面反弹到另一个曲面。这往往会使阴影变得柔和,并使照明比不反弹光能时更加均匀。但在 3D 图形学中,默认情况下光线不反弹。必须使程序生成反弹照明的模型。存在许多方法可以达到上述目的。将由 mental ray 渲染器提供的方法称为全局照明。全局照明使用的光子与用于渲染焦散的光子相同。实际...原创 2021-01-18 14:38:48 · 1090 阅读 · 0 评论 -
用于 3d 渲染应用程序的常见物体 IOR(折射率)值
以下内容来源于:https://www.btbat.com/12032.html用于 3d 渲染应用程序的 IOR(折射率)值那么支持的常用 3D 程序如下,如 NewTek Lightwave 3d、Blender 3d、Autodesk 3DS Max、Autodesk Maya、Autodesk Softimage、Maxon Cinema 4D、Next Limit Maxwell...原创 2020-05-07 21:07:05 · 5974 阅读 · 0 评论 -
3dmax 焊接顶点死活焊接不上的爬坑日记。
焊接定点在编辑网格或者编辑多边形的顶点次级中经常使用,笔者今天死活焊接不上去,找了半天终于找到终极原因。写下怕坑日记:通常遇见这个问题:主要原因是因为你的模型是后来附加到一起的。例如:这两个模型附加在一起了。你现在要焊接边缘的顶点,但是如果没有删除附加之前的面,你是无法焊接的。江湖解药:你必须把被焊接的顶点所围成的环形线,中间的面删除,才可以,因为系统不能让你这顽皮的孩子把...原创 2018-11-18 15:04:34 · 13433 阅读 · 0 评论