3DMAX 利用Vary制作赛博朋克文字(2022.3.14)

按照国际惯例,先上图。

制作思路:

1.利用样条线绘制边框和文字

或者

2.接下来关闭生产几何体(这是加强型文本的操作)

3.选中添加可渲染样条线

 4.设置自发光材质

这里用的是Vary通用材质 VaryMtl ,勾选GI(全局渲染)则会把光线影响到其他物体。

 无需灯光,直接用Vary渲染

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这个更新包自己在网上找了很久,没有autodesk的帐号无法登陆官网去下载,网上提供下载的基本都要会员或收费,更新包比较大有848mb,所以我放到附件的百度盘中给大家共享!安装这个补丁需要花费很长时间(我自己是等不了睡了一晚起来看安装好了),请你要有充足的耐心,别以为安装时它死机了! Autodesk发布了3ds Max 2020.3更新,更加注重效率、耐力和精度。在最近的2020倒角更新的基础上,这个版本将直接在EditablePoly对象中为用户带来这些增强。新的视口增强处理对Arnold灯光、Arnold Alembic和程序对象的支持。ATF导入器的改进包括对Sketchup和JT格式的增强,以获得更好的视觉和组织精度。 现在支持所有更新版本的SketchUp文件。 -增加了导入JT10.5文件的能力 -改进的JT导入场景层次结构 -能够导入在CATIA V5-6R2019中创建的CATIA V4文件 -带边缘可见性的SketchUp导入器增强功能 -SketchUp导入器增强导入几何体的焊接 视窗增强 节省时间和质量改进现有的视窗。 -现在在视口中支持Arnold灯光 -Arnold Alembic和Procedural现在有了viewport表示 -在活动阴影中时,现在可以更改渲染设置,而无需重新启动活动阴影 倒角和造型改进 从3ds Max 2020到3ds Max 2020.3更新所做的倒角增强允许建模者更有效地工作,并在需要的地方使用工具,无论它们是在修改器中还是在可编辑多边形对象中。 -可编辑多边形助手/对话框中提供了新的倒角斜接类型(径向和面片) -还更新了切角算法,以更好地处理边缘情况,产生更令人满意的整体几何图形,并避免退化,如边缘平坦或倾斜 -变换工具箱现在使用世界单位 Arnold MAXtoA更新 此更新提供了阿诺德5.4.0.1核心、Max ToA插件和阿诺德GPU beta版的几项改进,为艺术家工作流带来了更大的速度、功率和灵活性。MAXtoA 3.2.57“in the box”可能有较新版本,请检查3ds Max Arnold渲染对话框以进行升级 -Expose the clip_geo -Expose shader_override节点以覆盖场景的所有着色器 -Expose aov_read shader -添加了没有背景的选项 -支持法线和高度贴图 -烘焙元素转移 为了使工作流程更加顺畅,还进行了各种额外的更新。
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