Unity 中3D数学基础-向量

本文主要全面讲解向量的数学运算已经对应的实际应用意义!

前言必看:向量是一个数学理论,本身没有任何意义,但是可以应用到其他领域帮我计算!所以数学只是指导我们计算向量,但是他的意义需要看应用!

比如A向量代表某个物体坐标,那么对A进行一些数学运算,就可以改变物体坐标位置!这是将向量用到了位置领域!

举一反三,向量用到旋转,也是就那么多运算方法(加、减、乘、点乘、数乘、叉乘),但是代表的意义都是旋转的含义!

向量用到缩放也一样!

向量运用到几何,代表几何意义

向量运用到坐标系,代表物体空间的意义(主要是位置、旋转、缩放)

向量运用到力学,可以计算力大小、复杂情况下的方向

向量运用到运动学,可以计算运动学速度、加速度!

因为本文主要服务于Unity

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