Unity基础课程之物理引擎4-射线克隆物体到点击位置

这篇博客介绍了Unity中射线在游戏开发中的意义,特别是如何在用户点击鼠标的位置克隆物体。通过创建和投射射线,结合RaycastHit结构获取碰撞信息,实现克隆功能。此外,还提供了完整的代码示例,进一步探讨了射线在射击游戏中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

射线的意义

射线从原始的“触摸”碰撞检测到物体,开始转向“视野”碰撞,以此检测到某个物体,在这个视野(射线)范围内的物体,我都可以拿到他的碰撞器Collider,以此拿到“看到”的物体;拿到物体碰撞器用结构 RaycastHit 类型的变量存储。这个信息可包含Transform组件,以此可以获得碰撞到的物体的所有属性组件。

RaycastHit 光线投射碰撞用法

Structure used to get information back from a raycast.

用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构。

接下来实现一个,在用户点击鼠标的位置,克隆一个游戏物体

1.创建射线

Ray ray=new Ray(new vector3(0,0,0),new vector3(0,0,0));参数为射线方向,射线发射点

 2.投射射线

Physics.Raycast(rays, out info)

3.完整代码示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MousePointRay : MonoBehaviour
{
    GameObject oneCloneOBJ;
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