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转载 Unity 读文件相关【转】
原文:http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html 相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。 如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等... 最近总有人问我: 1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错... 2.我在电脑上操作文件(xml、text、Assetb
2016-06-24 23:23:42 580
原创 c++中的成员访问级别和派生继承方式
1.一个类中的不同变量和函数的访问属性 总共有三种访问级别[public,private,protected]在类中定义的成员变量和成员函数的时候,如果不在变量前面加上访问级别修饰符,类中默认为私有成员变量或者私有成员函数,而在结构体中如果不写则默认为共有成员变量或共有成员函数, 什么意思呢,对于类(比如类名为a的一个类)中的成员变量或者成员函数, ||如果定义为public,那么这个变
2016-06-01 21:05:34 729
转载 C/C++头文件一览
文章来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_436e0ec40100ndii.html C、传统 C++ #include //设定插入点 #include //字符处理 #include //定义错误码 #include //浮点数处理 #include //文件输入/输出 #include //
2016-06-01 18:42:27 643
转载 C++中的头文件和源文件的学习
文章来源: 博客园http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/04/17/2454568.html 一、C++编译模式重点内容 通常,在一个C++程序中,只包含两类文件——.cpp文件和.h文件。其中,.cpp文件被称作C++源文件,里面放的都是C++的源代码;而.h文件则被称作C++头文件,里面放的也是C++的源代码。 C+ +语言支
2016-06-01 18:17:36 294
转载 欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
2016-06-01 18:00:58 256
转载 C++的头文件和实现文件分别写什么
文章来源: http://www.cnblogs.com/ider/archive/2011/06/30/what_is_in_cpp_header_and_implementation_file.html 在C++编程过程中,随着项目的越来越大,代码也会越来越多,并且难以管理和分析。于是,在C++中就要分出了头(.h)文件和实现(.cpp)文件,并且也有了Pack
2016-06-01 17:45:33 688
Live Face Capture.unitypackage
2024-03-16
ojdbc8 12.2.0.1
2023-10-05
Redis(Windows版)内存非关系型数据库,轻量便捷
2023-09-27
SQLite 64位 Windows安装包
2023-09-27
超级便捷简单的jar转exe工具,比那个什么game.exe4j 好用多了!操作简单!
2023-06-22
Unity shaderlab&cg vs关键词高亮工具
2016-05-25
求能够遮挡背后模型的,还可以透明的URP shader
2022-06-05
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