WPF中用于绘图的类主要有三个,分别是Shape类、Drawing类和DrawingVisual类,Shape类存在于System.Windows.Shapes命,而Drawing类和DrawingVisual类则都存在于 System.Windows.Media名字空间,下面简要介绍一下三个类的区别:
1)Shape类: Shape继承自FrameworkElement,FrameworkElement继承自UIElement,包含在System.Windows.Shapes命名空间中,而WPF大部分控件均继承自System.Windows.Shapes类,因此,也可以将Shape及其继承类看成是特殊的图形控件,具有大多数控件通用的属性和事件,如果创建图元规模较小的程序,采用Shape应该是比较好的选择。Shape类派生情况如下:
类名 | 说明 |
椭圆 | |
直线 | |
路径,可以组合成其他形状,功能最强大的绘图类 | |
多边形 | |
多段线 | |
矩形 |
2)DrawingVisual类号称是WFP中最轻量级的绘图类,继承自ContainerVisual,ContainerVisual又继承自Visual,在 System.Windows.Media名字空间中,如果要编制涉及数千个图元的创建和编辑的应用程序,建议采用DrawingVisual类,但同时由于DrawingVisual不支持任何事件,若需要对图元进行编辑,最好编写继承自DrawingVisual自定义图元。DrawingVisual类没有派生对象,绘图是通过DrawingContext类进行的,DrawingContext类继承自System.Windows.Threading.DispatcherObject,属于比较基础的类,与WPF实现机制有较大关系,该类只有Dispatcher 1个属性,其他的都是方法,大部分以Draw开头,以下列出常用的几种方法:
名称 | 说明 |
绘制指定的Drawing 对象。 | |
DrawEllipse | |
使用指定的 Pen 在两个指定的点之间绘制一条线。 | |
在指定位置绘制格式化文本。 |
3)Drawing类:Drawing类继承自 Animatable,根源来自Freezable类,与Animation类有着千丝万缕的联系,与Shape类和DrawingVisual类根源均继承自Visual类存在较大区别,它的开销介于Shape类和DrawingVisual类之间,如果需要创建频繁修改的图元对象时,可以采用Drawing类。Drawing类派生类如下:
名称 | 说明 |
表示可以作为单个绘图进行运算的绘图集合。 | |
在由 Rect 定义的区域内绘制图像。 | |
播放媒体文件。如果媒体为视频文件,则 VideoDrawing 会将其绘制到指定的矩形中。 |