内存耗尽错误处理程序对32位操作系统如同鸡肋?

转自《高质量C++/C编程指南》

 如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,
宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
(1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:

 void Func(void) 
 { 
  A  *a = new A; 
  if(a == NULL) 
  { 
   return; 
  } 
  … 
 } 

(2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:
 void Func(void) 
 { 
  A  *a = new A; 
  if(a == NULL) 
  { 
   cout << “Memory Exhausted” << endl; 
   exit(1); 
  } 
  … 
 } 

(3)为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常
处理函数。详细内容请参考C++使用手册。


上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方
式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。
很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”
不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果
不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,
歹徒在老死之前会犯下更多的罪。


    有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用
malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C++编写了
测试程序,见示例7-9。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作
系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,
Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。


我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序
毫无用处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,
我就不写了,省了很多麻烦。
我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小
失大。 

/*试图耗尽操作系统的内存*/
void main(void) 
{ 
 float *p = NULL; 
 while(TRUE) 
 { 
  p = new float[1000000];  
  cout << “eat memory” << endl; 
  if(p==NULL) 
   exit(1); 
 } 
} 

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