【实现内容】自动循环播放的MP3播放器
【应用】自动循环播放的MP3播放器主要用于企业文化的应用。在每天的休息时段,播放器自动循环播放指定的MP3音乐。本自动播放器主要根据本公司的情况编写,包括早上上班,中午吃饭和下午下班三个时间段各播放1小时左右的音乐。播放器启动后,只在托盘中有图标,配置好各个时间段的音乐目录后,不需要人工干预,音乐可以自动启动、循环播放和结束。
【 特点】本软件用到许多常用的技巧:
1.目录选择对话框
2.文件选择对话框中的多个文件类型过滤设定
3.应用程序在任务栏上隐藏,而在托盘上显示图标
4.进度条的制作
5.定时器使用
6.带有链接功能的按钮――点击按钮可以打开电子信箱
7.椭圆型的彩色按钮,彩色文本
8.彩色标题条,彩色标题文字。等等
【实现原理】主要使用定时器。程序一旦运行,定时器将每秒响应一次。直到手工退出程序。
【主要控件】
m_MusicList---ComboBox类型 音乐文件列表
【主要程序段及说明】
void CMp3PlayerDlg::OnOpen() //点击打开按钮,选择音乐文件。可以多选
{
m_MusicList.ResetContent();
m_MusicAry.RemoveAll();
m_Music.Close(); //m_Music是CCOMMCI对象
Init();
m_Pause.SetWindowText("暂停");
//
CString filter = "媒体文件(所有类型) *.cda;*.mid;*.rmi;*.midi;*.asf;*.wm;*.wma;*.asx;*.wax;*.m3u;*.wvx;
*.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3;*.avi;*.wmv;*.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc ";
filter = filter +"CD音乐曲目(*.cda) *.cda " +
"MIDI文件(*.mid;*.rmi;*.midi) *.mid;*.rmi;*.midi " +
"Windows Media文件(*.asf;*.wm;*.wma;*.wa?) *.asf;*.wm;*.wma; " +
"电影文件(*.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3) *.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3 " +
"视频文件(*.avi;*.wmv) *.avi;*.wmv) " +
"音频文件(*.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc) *.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc " +
"所有文件(*.*) *.* ";
CFileDialog music(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY OFN_ALLOWMULTISELECT,filter);
if(music.DoModal() == IDOK)
{
POSITION pos = music.GetStartPosition();
while (pos != NULL)
{
CString str = music.GetNextPathName(pos);
m_MusicAry.Add(str);
int index = str.ReverseFind('//');
if(index == -1)
m_MusicList.AddString(str);
else
{
CString name = str.Mid(index + 1);
m_MusicList.AddString(name);
}
}
}
}
void CMp3PlayerDlg::Play(int index)//播放函数,index为曲目的序号
{
m_Music.Close();
m_MusicList.SetCurSel(index);
CString sPath = m_MusicAry.GetAt(index);
m_Music.Open(sPath);
m_Status.SetWindowText(sPath + _T(" 正在播放..."));//在状态条中显示提示信息
m_nLength = m_Music.GetLength();//获取音乐长度
m_nPos = 0;
m_nTime = m_nLength/1000;//除以1000即为播放时间
//
m_sMusicLen.Format("%d分%d秒",m_nTime/60,m_nTime%60);//显示播放时间
m_sMusicPos.Format("%d分%d秒",m_nPos/60,m_nPos%60);//显示当前播放位置
//
UpdateData(false);
m_MPBar.SetScrollRange(0,m_nTime);//设置音乐播放的进度条范围
//
m_Volume.SetRange(0,1000);//设置音量调节范围
m_Volume.SetPos(m_nVolume);
//
m_Music.Play(this->m_hWnd);//开始播放
SetTimer(2,1000,NULL);//启动2号定时器
}
BOOL CMp3PlayerDlg::OnInitDialog()//初始化函数
{
m_DlgStyle.sTitleName = "音乐播放器";//设定标题
COwnerDrawDialog::OnInitDialog();
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
SetTimer(4,100,NULL);//启动4号定时器
if(m_bAutoRun)
SetTimer(1,1000,NULL);//如果是自动播放,则启动1号定时器
//以下为应用程序隐藏任务栏,放到托盘中去的程序
long wl = GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE);
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,WS_EX_TOOLWINDOW);
//
NOTIFYICONDATA tnd;
tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);
tnd.hWnd=this->m_hWnd;
tnd.uID=IDI_MAINFRAME;
tnd.uFlags=NIF_MESSAGE NIF_ICON NIF_TIP;
tnd.uCallbackMessage=WM_DLG_SHOW;
tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_MAINFRAME));
strcpy(tnd.szTip,"音乐播放器");
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,amp;tnd);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CMp3PlayerDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) //拖动音乐播放进度条
{
if(pScrollBar == amp;m_MPBar)
{
switch(nSBCode)
{
case SB_THUMBTRACK:
m_nPos = nPos;
break;
}
m_MPBar.SetScrollPos(m_nPos);//改变进度条位置
m_Music.Seek(m_nPos*1000);//改变音乐播放进度
if(m_bPause)
{
m_bPause = false;
m_Pause.SetWindowText("暂停");
}
m_Music.Play(this->m_hWnd);
}
COwnerDrawDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
LRESULT CMp3PlayerDlg::OnDlgShow(WPARAM wParam,LPARAM lParam)//系统托盘下鼠标点击图标响应函数
{
UINT uID;//发出该消息的图标的ID
UINT uMouseMsg;//鼠标动作
POINT pt;
uID=(UINT) wParam;
uMouseMsg=(UINT) lParam;
GetCursorPos(pt);
if(uID == IDI_MAINFRAME)
{
if(uMouseMsg==WM_LBUTTONDOWN)//如果是单击左键,则弹出窗口
{
if(!IsIconic())
{
ShowWindow(SW_NORMAL);
return true;
}
ShowWindow(SW_NORMAL);
}
else if(uMouseMsg == WM_RBUTTONDOWN)//点击右键则弹出右键菜单
{
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU);
CMenu *popMenu = menu.GetSubMenu(0);
popMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON,pt.x,pt.y,this);
}
}
return true;
}
void CMp3PlayerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //定时器处理
{
if(nIDEvent == 1)//1号定时器,主要处理自动播放功能
{
//
Init();
if(!m_bAutoRun)
{
return;
}
if(!m_CFile.Open())//如果有自动播放设置,则进行自动播放
{
return;
}
//
m_CFile.ReadSetInfo(m_SetInfo);
SYSTEMTIME sysTime;
GetLocalTime(amp;sysTime);
m_CFile.ReadDayInfo(sysTime.wDayOfWeek,m_Info);
m_CFile.Close();
int hour = GetHour(m_Info.sSStarttime);
int minute = GetMinute(m_Info.sSStarttime);
if(sysTime.wHour == hour amp;amp; sysTime.wMinute == minute)//开始播放上午音乐
{
ReadCatalogMusic(m_Info.sSMusic);//读取配置文件中指定的上午播放音乐目录
m_nPlay = 0;
Play(0);
KillTimer(1); //终止1号定时器
int duration = atoi(m_Info.sSDuration);//读取播放时间段
SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);//启动三号定时器
m_nFlag = 1;
return;
}
hour = GetHour(m_Info.sMStarttime);
minute = GetMinute(m_Info.sMStarttime);
if(sysTime.wHour == hour amp;amp; sysTime.wMinute == minute)//开始播放中午音乐
{
ReadCatalogMusic(m_Info.sMMusic);
m_nPlay = 0;
Play(0);
KillTimer(1);
int duration = atoi(m_Info.sMDuration);
SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);
m_nFlag = 2;
return;
}
hour = GetHour(m_Info.sEStarttime);
minute = GetMinute(m_Info.sEStarttime);
if(sysTime.wHour == hour amp;amp; sysTime.wMinute == minute)//开始播放下午音乐
{
ReadCatalogMusic(m_Info.sEMusic);
m_nPlay = 0;
Play(0);
KillTimer(1);
int duration = atoi(m_Info.sEDuration);
SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);
m_nFlag = 3;
return;
}
// SetTimer(1,1000,NULL);
m_CFile.Close();
}
if(nIDEvent == 3)//三号定时器,是播放时间段定时器,播放时间到了,就自动停止播放,启动1号定时器,等待下次播放的开始,同时关闭2号和3号定时器,终止播放。
{
if(m_Music.IsOpen())
{
m_Music.Close();
SetTimer(1,1000,NULL);
KillTimer(2);
KillTimer(3);
}
return;
}
if(nIDEvent == 4)//4号定时器是为了马上隐藏窗口。也可以用MoveWindow之类的处理
{
ShowWindow(SW_HIDE);
KillTimer(4);
return;
}
if(nIDEvent == 2 amp;amp; m_Music.IsOpen() amp;amp; !m_bPause)//2号定时器是为了定时修改对话框中的各个控件状态,比如播放进度条,当前播放时间等
{
m_nPos += 1;
m_sMusicPos.Format("%d分%d秒",m_nPos/60,m_nPos%60);
UpdateData(false);
m_MPBar.SetScrollPos(m_nPos);
if(m_nPos >= m_nTime)
{
if(m_nPlay == m_MusicAry.GetSize()-1)
{
if((m_bAutoRun amp;amp; m_SetInfo.bCyc) !m_bAutoRun)
{
m_nPlay = 0;
Play(0);
m_MPBar.SetScrollPos(0);
}
else
{
//进入睡眠
m_Music.Close();
SetTimer(1,1000,NULL);
KillTimer(2);
KillTimer(3);
return;
}
}
else
{
Play(++m_nPlay);
m_MPBar.SetScrollPos(0);
}
}
}
COwnerDrawDialog::OnTimer(nIDEvent);
}