自动循环播放的MP3播放器

【实现内容】自动循环播放的MP3播放器  

  【应用】自动循环播放的MP3播放器主要用于企业文化的应用。在每天的休息时段,播放器自动循环播放指定的MP3音乐。本自动播放器主要根据本公司的情况编写,包括早上上班,中午吃饭和下午下班三个时间段各播放1小时左右的音乐。播放器启动后,只在托盘中有图标,配置好各个时间段的音乐目录后,不需要人工干预,音乐可以自动启动、循环播放和结束。  

  【 特点】本软件用到许多常用的技巧:  

   1.目录选择对话框  

   2.文件选择对话框中的多个文件类型过滤设定  

   3.应用程序在任务栏上隐藏,而在托盘上显示图标  

   4.进度条的制作  

   5.定时器使用  

   6.带有链接功能的按钮――点击按钮可以打开电子信箱  

   7.椭圆型的彩色按钮,彩色文本  

   8.彩色标题条,彩色标题文字。等等  

   【实现原理】主要使用定时器。程序一旦运行,定时器将每秒响应一次。直到手工退出程序。  
   【主要控件】  

   m_MusicList---ComboBox类型 音乐文件列表  

   【主要程序段及说明】

  void CMp3PlayerDlg::OnOpen() //点击打开按钮,选择音乐文件。可以多选  

   {

  

   m_MusicList.ResetContent();

  

   m_MusicAry.RemoveAll();

  

   m_Music.Close(); //m_Music是CCOMMCI对象

  

   Init();

  

   m_Pause.SetWindowText("暂停");

  

   //

  

   CString filter = "媒体文件(所有类型) *.cda;*.mid;*.rmi;*.midi;*.asf;*.wm;*.wma;*.asx;*.wax;*.m3u;*.wvx;

  *.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3;*.avi;*.wmv;*.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc ";

  

   filter = filter +"CD音乐曲目(*.cda) *.cda " +

  

   "MIDI文件(*.mid;*.rmi;*.midi) *.mid;*.rmi;*.midi " +

  

   "Windows Media文件(*.asf;*.wm;*.wma;*.wa?) *.asf;*.wm;*.wma; " +

 
 
 
 

     "媒体播放表(*.asx;*.wax;*.m3u;*.wvx) *.asx;*.wax;*.m3u;*.wvx " +

   "电影文件(*.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3) *.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3 " +  

   "视频文件(*.avi;*.wmv) *.avi;*.wmv) " +  

   "音频文件(*.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc) *.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc " +  

   "所有文件(*.*) *.* ";  

   CFileDialog music(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY OFN_ALLOWMULTISELECT,filter);  

   if(music.DoModal() == IDOK)  

   {  

   POSITION pos = music.GetStartPosition();  

   while (pos != NULL)  

   {  

   CString str = music.GetNextPathName(pos);  

   m_MusicAry.Add(str);  

   int index = str.ReverseFind('//');  

   if(index == -1)  

   m_MusicList.AddString(str); 

   else
  
{

   CString name = str.Mid(index + 1);  

   m_MusicList.AddString(name);

   }  

   }  

   }  

   }  

  

  

   void CMp3PlayerDlg::Play(int index)//播放函数,index为曲目的序号  

   {  

   m_Music.Close();   

   m_MusicList.SetCurSel(index);
 
 
 

  CString sPath = m_MusicAry.GetAt(index);

   m_Music.Open(sPath);

   m_Status.SetWindowText(sPath + _T(" 正在播放..."));//在状态条中显示提示信息 

   m_nLength = m_Music.GetLength();//获取音乐长度  

   m_nPos = 0;  

   m_nTime = m_nLength/1000;//除以1000即为播放时间  

   //  

   m_sMusicLen.Format("%d分%d秒",m_nTime/60,m_nTime%60);//显示播放时间  

   m_sMusicPos.Format("%d分%d秒",m_nPos/60,m_nPos%60);//显示当前播放位置  

   //  

   UpdateData(false);  

   m_MPBar.SetScrollRange(0,m_nTime);//设置音乐播放的进度条范围  

   //  

   m_Volume.SetRange(0,1000);//设置音量调节范围  

   m_Volume.SetPos(m_nVolume);  

   //  

   m_Music.Play(this->m_hWnd);//开始播放  

   SetTimer(2,1000,NULL);//启动2号定时器  

   }  
 
 
 
 

   BOOL CMp3PlayerDlg::OnInitDialog()//初始化函数

  {  

   m_DlgStyle.sTitleName = "音乐播放器";//设定标题  

   COwnerDrawDialog::OnInitDialog();  

   // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically  

   // when the application's main window is not a dialog  

   SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon  

   SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon  

   SetTimer(4,100,NULL);//启动4号定时器  

  

  

  if(m_bAutoRun)  

   SetTimer(1,1000,NULL);//如果是自动播放,则启动1号定时器  

   //以下为应用程序隐藏任务栏,放到托盘中去的程序  

   long wl = GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE);  

   SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,WS_EX_TOOLWINDOW);  

   //  

   NOTIFYICONDATA tnd;  

   tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);  

   tnd.hWnd=this->m_hWnd;  

   tnd.uID=IDI_MAINFRAME;  

   tnd.uFlags=NIF_MESSAGE NIF_ICON NIF_TIP;  

   tnd.uCallbackMessage=WM_DLG_SHOW;  

   tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_MAINFRAME));  

   strcpy(tnd.szTip,"音乐播放器");  

   Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,amp;tnd);  

   return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control  

  }  

  void CMp3PlayerDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) //拖动音乐播放进度条
 

 {  

   if(pScrollBar == amp;m_MPBar)  

   {
 
 
 
 

  switch(nSBCode)

   {  

   case SB_THUMBTRACK:

   m_nPos = nPos;  

   break;  

   }  

   m_MPBar.SetScrollPos(m_nPos);//改变进度条位置  

   m_Music.Seek(m_nPos*1000);//改变音乐播放进度  

   if(m_bPause)  

   {  

   m_bPause = false;  

   m_Pause.SetWindowText("暂停");  

   }  

   m_Music.Play(this->m_hWnd);  

   }  

   COwnerDrawDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);  

  }
  

  

   LRESULT CMp3PlayerDlg::OnDlgShow(WPARAM wParam,LPARAM lParam)//系统托盘下鼠标点击图标响应函数  

  {  

   UINT uID;//发出该消息的图标的ID  

   UINT uMouseMsg;//鼠标动作  

   POINT pt;  

   uID=(UINT) wParam;  

   uMouseMsg=(UINT) lParam;  

   GetCursorPos(pt);  

   if(uID == IDI_MAINFRAME)  

   {  

   if(uMouseMsg==WM_LBUTTONDOWN)//如果是单击左键,则弹出窗口
 
 
 
 

  {

   if(!IsIconic())  

   {  

   ShowWindow(SW_NORMAL);  

   return true;  

   }  

   ShowWindow(SW_NORMAL);  

   }  

   else if(uMouseMsg == WM_RBUTTONDOWN)//点击右键则弹出右键菜单  

   {  

   CMenu menu;  

   menu.LoadMenu(IDR_MENU);  

   CMenu *popMenu = menu.GetSubMenu(0);  

   popMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON,pt.x,pt.y,this);  

   }
   }  

   return true;   

  } 

   void CMp3PlayerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //定时器处理  

  {

   if(nIDEvent == 1)//1号定时器,主要处理自动播放功能  

   {
   //  

   Init(); 

   if(!m_bAutoRun)  

   {  

   return;  

   }  

   if(!m_CFile.Open())//如果有自动播放设置,则进行自动播放  

   {  

   return;  

   }
 
 
 
 

   //
   m_CFile.ReadSetInfo(m_SetInfo);  

   SYSTEMTIME sysTime;  

   GetLocalTime(amp;sysTime);  

   m_CFile.ReadDayInfo(sysTime.wDayOfWeek,m_Info);  

   m_CFile.Close();  

   int hour = GetHour(m_Info.sSStarttime);  

   int minute = GetMinute(m_Info.sSStarttime);  

   if(sysTime.wHour == hour amp;amp; sysTime.wMinute == minute)//开始播放上午音乐

   {  

   ReadCatalogMusic(m_Info.sSMusic);//读取配置文件中指定的上午播放音乐目录

   m_nPlay = 0;  

   Play(0);  

   KillTimer(1); //终止1号定时器  

   int duration = atoi(m_Info.sSDuration);//读取播放时间段  

   SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);//启动三号定时器  

   m_nFlag = 1;  

   return;  

   }  

   hour = GetHour(m_Info.sMStarttime);  

   minute = GetMinute(m_Info.sMStarttime);  

   if(sysTime.wHour == hour amp;amp; sysTime.wMinute == minute)//开始播放中午音乐

   {  

   ReadCatalogMusic(m_Info.sMMusic);  

   m_nPlay = 0;  

   Play(0);  

   KillTimer(1);  

   int duration = atoi(m_Info.sMDuration);  

   SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);  

   m_nFlag = 2;
 
 
 
 

   return;

   }  

   hour = GetHour(m_Info.sEStarttime);  

   minute = GetMinute(m_Info.sEStarttime);  

   if(sysTime.wHour == hour amp;amp; sysTime.wMinute == minute)//开始播放下午音乐

    {  

   ReadCatalogMusic(m_Info.sEMusic);  

   m_nPlay = 0;  

   Play(0);  

   KillTimer(1);  

   int duration = atoi(m_Info.sEDuration);  

   SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);  

   m_nFlag = 3;  

   return;  

   }
  

  // SetTimer(1,1000,NULL);  

   m_CFile.Close();  

   }  

   if(nIDEvent == 3)//三号定时器,是播放时间段定时器,播放时间到了,就自动停止播放,启动1号定时器,等待下次播放的开始,同时关闭2号和3号定时器,终止播放。  

   {  
   if(m_Music.IsOpen())  

   {  

   m_Music.Close();  

   SetTimer(1,1000,NULL);  

   KillTimer(2);  

   KillTimer(3);  

   }  

   return;

     }  
 
 
 
 

   if(nIDEvent == 4)//4号定时器是为了马上隐藏窗口。也可以用MoveWindow之类的处理

   {  
   ShowWindow(SW_HIDE);  

   KillTimer(4);  

   return;  

   }  

  if(nIDEvent == 2 amp;amp; m_Music.IsOpen() amp;amp; !m_bPause)//2号定时器是为了定时修改对话框中的各个控件状态,比如播放进度条,当前播放时间等  

   {  

   m_nPos += 1;  

   m_sMusicPos.Format("%d分%d秒",m_nPos/60,m_nPos%60);  

   UpdateData(false);  

   m_MPBar.SetScrollPos(m_nPos);  

   if(m_nPos >= m_nTime)  

   {  

   if(m_nPlay == m_MusicAry.GetSize()-1)  

   {  

   if((m_bAutoRun amp;amp; m_SetInfo.bCyc)    !m_bAutoRun)  

   {  

   m_nPlay = 0;  

   Play(0);  

   m_MPBar.SetScrollPos(0);  
 
 
 
 

   }
   else  

   {  

   //进入睡眠  

   m_Music.Close();  

   SetTimer(1,1000,NULL);  

   KillTimer(2);  

   KillTimer(3);  

   return;  

   }  

   }  

   else  

   {  

   Play(++m_nPlay);  

   m_MPBar.SetScrollPos(0);  

   }  

   }  

   }  

   COwnerDrawDialog::OnTimer(nIDEvent);
  }

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